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一款轻量且强大的 Canvas(&SVG) 渲染引擎,从 ZRender 改进而来。
背景
重要:Quark Renderer 不是从零开始构建的,它是从 ZRender 魔改而来,ZRender 是 ECharts 底层的渲染引擎。
我已经使用 ECharts 和 ZRender 很多年,在图形化领域,这两款工具都极其强大。
为了更好地理解 ZRender 底层的设计思想,最近我花了一些时间通读了它的源代码(2020-01)。在这个过程中,重构了大量的代码和注释,因为:
- 我想要一个定制化的版本,方便将来实现一些很酷的功能。
- 我想要一个更加干净的代码仓库,方便用来教我的学生们如何理解和设计一款 canvas 引擎,用于浏览器环境和微信小程序。
- 我想让引擎本身的代码变得更加易读一些。
- 之所以重新起了一个名字,主要原因有两个:首先,ZRender 默认会在全局空间里面导出一个全局变量 ‘zrender’,所以起一个新的名字可以避免潜在的命名冲突问题。其次,在 npm registry 里面不允许创建重名的项目。
与 ZRender 原始的实现相比,我的这个版本重点提升了这些特性:
- 用 ES6 语法重构了所有 class 和 .js 文件。
- 添加了键盘事件支持。
- 可以同时拖拽多个元素,按住 Ctrl 键复选。
- 为了让源代码更好理解,大幅度重构了 .js 文件和目录结构。
- 为了理解方便,重构了大量的实现细节。
- 修复了 /test 目录下一些案例中的 bug ,新增了一些测试案例。
- 用 jsduck 来自动生成 API 文档,文档格式更加优美。
- 为了让 jsduck 能更好地生成文档,重构了所有代码注释。
- 直接支持微信小程序,不需要任何 hack。(还有一些问题需要解决)
- 直接支持 node-canvas,不需要任何 hack。(还有一些问题需要解决)
- 删掉了 VML 引擎,因为现在 IE 的市场份额已经很小了。
- 给仿射变换系统增加了 skew 特性。
- 给元素加上了变换控制手柄。
- 增加了连线功能,可以把元素连接起来,包括很酷的 Visio 形的连线。
- 重构了 Group 的实现,可以多层嵌套并控制子元素的位置。
用法
- 把本仓库 pull 到你本地。
- 在项目根目录运行 npm build 。
- 在你的浏览器中打开 /test 目录下提供的案例。
浏览器环境中的用法:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Animation</title>
<script src="../dist/quark-renderer.js"></script>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<style>
html, body, #main {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="main"></div>
<script type="text/javascript">
let main = document.getElementById('main');
let qr = QuarkRenderer.init(main);
let gradient = new QuarkRenderer.LinearGradient();
gradient.addColorStop(0, 'red');
gradient.addColorStop(1, 'black');
let circle = new QuarkRenderer.Circle({
position: [0, 0],
scale: [1, 1],
shape: {
cx: 50,
cy: 50,
r: 50
},
style: {
fill: gradient,
lineWidth: 5,
text:'circle',
textPosition:'inside'
}
});
qr.add(circle);
// first animation process
circle.animate()
.when(1000, {
position: [200, 0],
scale: [2, 1]
})
.when(2000, {
position: [200, 200],
scale: [1, 1]
})
.when(3000, {
position: [0, 200],
scale: [1, 2]
})
.when(4000, {
position: [0, 0],
scale: [1, 1]
})
.during(function(){
console.log(circle.animationProcessList.length);
})
.done(function(){
console.log(circle.animationProcessList.length);
})
.start();//.start(true)
//second animation process
circle.animate()
.when(1000, {
position: [500, 0],
scale: [2, 1]
})
.when(2000, {
position: [200, 200],
scale: [1, 1]
})
.when(3000, {
position: [0, 200],
scale: [1, 2]
})
.when(4000, {
position: [0, 0],
scale: [1, 1]
})
.during(function(){
console.log(circle.animationProcessList.length);
})
.done(function(){
console.log(circle.animationProcessList.length);
})
.start();//.start(true)
</script>
</body>
</html>
微信小程序中的用法:
<view class="page"> <view class="page__hd"> <view class="page__title">Quark Renderer 小程序示例1</view> </view> <view class="page__bd page__bd_spacing"> <view style="width:100%;height:500px;"> <canvas style="width: 300px; height: 500px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> </view> </view> </view>
onReady: function () { let ctx = wx.createCanvasContext('firstCanvas'); //注意这里的初始化参数,因为微信小程序不允许操作 DOM,所以引擎不能自动获取到宽度高度,这里需要手动传进去 let qr = QuarkRenderer.init(ctx,{width:300,height:500,renderer:'canvas'}); let polygon = new QuarkRenderer.Polygon({ position: [100, 100], scale: [1, 1], style: { fill: 'red' } }); setInterval(function () { let len = Math.round(Math.random() * 100); let points = []; let r = (Math.random() * 100); for (let i = 0; i <= len; i++) { let phi = i / len * Math.PI * 2; let x = Math.cos(phi) * r + 100; let y = Math.sin(phi) * r + 100; points.push([x, y]); } polygon.animateTo({ shape: { points: points } }, 500, 'cubicOut'); }, 1000); qr.add(polygon); }
文档
API 文档位于 /api 目录下,在你的浏览器中打开 /api/index.html 就可以看到很漂亮的 API 文档了,风格与 Sencha(ExtJS) 相同。
学习资源
https://cloud.tencent.com/edu/learning/live-1902?ADTAG=xyj
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