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总述:pthread_create是(Unix、Linux、Mac OS X)等操作系统的创建线程的函数。它的功能是创建线程(实际上就是确定调用该线程函数的入口点),在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数。
pthread_create的返回值表示成功,返回0;表示出错,返回表示-1。
pthread_create函数如何创造线程
函数原型声明:
#include <pthread.h>
int pthread_create(
pthread_t *restrict tidp, //新创建的线程ID指向的内存单元。
const pthread_attr_t *restrict attr, //线程属性,默认为NULL
void *(*start_rtn)(void *), //新创建的线程从start_rtn函数的地址开始运行
void *restrict arg //默认为NULL。若上述函数需要参数,将参数放入结构中并将地址作为arg传入。
);
1.传递参数注意的问题
问题:
避免直接在传递的参数中传递发生改变的量,否则会导致结果不可测。
即使是只再创造一个单线程,也可能在线程未获取传递参数时,线程获取的变量值已经被主线程进行了修改。
通常解决方案:
重新申请一块内存,存入需要传递的参数,再将这个地址作为arg传入。
2.使用时注意防止内存泄漏
在默认情况下通过pthread_create函数创建的线程是非分离属性的,由pthread_create函数的第二个参数决定,在非分离的情况下,当一个线程结束的时候,它所占用的系统资源并没有完全真正的释放,也没有真正终止。
只有在pthread_join函数返回时,该线程才会释放自己的资源。
或者是设置在分离属性的情况下,一个线程结束会立即释放它所占用的资源。
2. 配套使用pthread_join函数
pthread_join()函数会一直阻塞调用线程,直到指定的线程终止。当pthread_join()返回之后,应用程序可回收与已终止线程关联的任何数据存储空间。
但是,同时需要注意,一定要和上面创建的某一线程配套使用,这样还可以起到互斥的作用。否则多线程可能抢占CPU资源,导致运行结果不确定。
牛客一道题目: 下面程序输出结果是什么?(不能确定)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <pthread.h>
void* print1(void* data){
printf("1 ");
}
void* print2(void* data){
printf("2 ");
}
void* print3(void* data){
printf("3 ");
}
int main(void){
pthread_t t,t1,t2;
pthread_create(&t,0,print1,NULL);
pthread_create(&t1,0,print2,NULL);
pthread_create(&t2,0,print3,NULL);
pthread_join(t,NULL);
pthread_join(t1,NULL);
pthread_join(t2,NULL);
printf("\n");
}
分析:
在pthread_join()之前,3个线程都已提交,它们可能都已经顺序随机地执行了,也可能没有,所以结果也是不可预测的。不过这样也可以起到回收内存的作用吧?
//这样才是按顺序的。
pthread_create(&t, 0, print1, NULL);
pthread_join(t, NULL);
pthread_create(&t1, 0, print2, NULL);
pthread_join(t1, NULL);
pthread_create(&t2, 0, print3, NULL);
pthread_join(t2, NULL);
补充:pthread_join()函数
函数原型:
int pthread_join(
pthread_t tid, //需要等待的线程,指定的线程必须位于当前的进程中,而且不得是分离线程
void **status //线程tid所执行的函数返回值(返回值地址需要保证有效),其中status可以为NULL
);
pthread非linux系统的默认库, 需手动链接-线程库 -lpthread
返回值:
调用成功返回0.
ESRCH
描述: 没有找到与给定的线程ID 相对应的线程。(如果多个线程等待同一个线程终止,则所有等待线程将一直等到目标线程终止。然后一个等待线程成功返回。其余的等待线程将失败返回ESRCH错误)
EDEADLK
描述: 将出现死锁,如一个线程等待其本身,或者线程A和线程B 互相等待。
EINVAL
描述: 与给定的线程ID相对应的线程是分离线程。
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