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我们经常会遇到这样一个问题:为了增加真实感,需要把一个平面图像投影到一个立体空间,这如何实现呢?
在MATLAB图像处理工具箱中,可以调用纹理映射的函数warp()函数来实现整体映射;也可以自己编写代码,利用surface实现局部映射。
在介绍warp()函数之前,我们需要明白几个基本概念:
纹理贴图就是三维图形中的二维贴图,可应用到三角形(或一定数目的三角形)上,用来增加真实感。
基于纹理的表现形式,纹理又可分为颜色纹理、几何纹理和过程纹理。颜色纹理指的是呈现在物体表面的各种花纹、图案和文字等,如大理石墙上贴的字画、器皿上的图案等;几何纹理指的是基于景物表现微观几何形状的表面纹理,如橘子、岩石等呈现的凹凸不平的纹理细节;过程纹理指的是各种规则或不规则的动态变化的自然景象,如水波、烟、火等。
在MATLAB中提供的warp()函数,用于通过插值实现图像的纹理映射。
wrap()函数的调用格式:
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warp(X,map):在一个简单的矩形表面形成纹理映射,显示索引图像;
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warp(I,n):在一个简单的矩形表面形成纹理映射,显示灰度级为n索引图像;
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warp(BW):在一个简单的矩形表面形成纹理映射,显示二值图像;
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warp(RGB):在一个简单的矩形表面形成纹理映射,显示RGB图像;
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warp(z,…):在由z决定的图形表面形成纹理映射;
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warp(x,y,z…):在由(x,y,z)决定的图形表面形成纹理映射;
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h = warp(…):获得纹理映射的句柄值,方便后续的图像处理。
下面通过一个实例来具体说明纹理映射的方法:
代码:
显示效果:
最后,感谢您的耐心阅读!
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