链式前向星理解

链式前向星理解在初学数据结构时,“如何存边”或许是大部分Oier关注的事情。我在最初学时,常常使用邻接矩阵存图,8000*8000已经是极限,这意味着我所能处理的图,点的最大规模也只能在10000左右。这种存图方式的最大弊端在于,它虽然查找两点之间是否有边是O(1)的,但无论是从一个点开始走它所连的边的O(n)的时间复杂度,还是存图的空间复杂度,都无法满足我们的更高要求。我们不妨思考一下,倘…

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    在初学数据结构时,“如何存边”或许是大部分Oier关注的事情。我在最初学时,常常使用邻接矩阵存图,8000*8000已经是极限,这意味着我所能处理的图,点的最大规模也只能在10000左右。

    这种存图方式的最大弊端在于,它虽然查找两点之间是否有边是O(1)的,但无论是从一个点开始走它所连的边的O(n)的时间复杂度,还是存图的n^{2}空间复杂度,都无法满足我们的更高要求。我们不妨思考一下,倘若我们的目的是能够更优地遍历整张图,那我们需要哪些关键信息?

    事实上,我们只需要知道,我在哪儿?我可以往哪里走?(我会到哪?)。邻接矩阵在某种程度上达到了这种要求,但显然浪费较大(对于这个单一目的而言)。

    接下来,我们开始面向需求设计所需的结构。

    对于一条边,它能给我们提供的消息有它的起点、终点,可能还有它的权值等等一些数据。我们不妨模拟一下,倘若我现在就站在一个点上,我此刻必然需要一条边,一个方向的指引。我们用head数组来存储它,具体来说,head[u]存放的是:如果你在u点,你该向哪走,显然,他所保存的是一个边的编号。

    接下来考虑一个问题,边的编号如何指引方向?我们应该建立一个ver数组,让它来负责记录编号为i的边会将我导向哪里。

    概括说来,现在我们的方案是:到达一个点,通过head知道该走的边,通过ver知道下一个点的位置,一直走下去。

    如果我们面对的是一条链,那我们的问题已经宣告解决,但是,一个节点倘若连有好几条边,那我们的head数组便力不从心了。大家可能会想到用一个vector存放每个点作为起点时出边的编号,但链式前向星提供了一个更好的解决方案。

    链式前向星为何是“链式”?我个人以为,就是对其存边方式的一种暗示。head数组只能存一条边,那就让它存一个“端点边”,同一起点的边环环相扣,访问head数组就犹如提起了一个端点,也就拎起了所有以u为起点的出边。具体来说,我们让head[u]存放从u节点出来的最后一条边,这条边可不简单,它一方面要提供出去的方案,另一方面,还得连着另一条兄弟边(从u出来的边)。我们用next数组来描述这个关系,next[i]就是i这条边的兄弟,具体来说,就是从u出去的边i的上一条边。这样,我们的方案就可以愉快地加上“走完head[u]直接告诉我们的这条边i后,走这条边连着的兄弟边next[i]”。

    至此,我们便顺利的建立了一种更优的数据结构,来处理我们的问题。

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