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在过去的开发经历中处理了各种奇葩BUG,认识到代码健壮性(鲁棒性)是提高工作效率、生活质量的一个重要指标,本文主要整理了提高代码健壮性的一些思考。
之前整理过关于代码健壮性相关的文章
- 正儿八经地写JavaScript之单元测试
- 如何在代码中打日志
本文将继续探究除了单元测试、打日志之外其余一些帮助提高JavaScript代码健壮性的方法。
更安全地访问对象
不要相信接口数据
不要相信前端传的参数,也不要信任后台返回的数据
比如某个api/xxx/list
的接口,按照文档的约定
{
code: 0,
msg: "",
data: [
// ... 具体数据
],
};
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前端代码可能就会写成
IT知识分享网const {code, msg, data} = await fetchList()
data.forEach(()=>{})
因为我们假设了后台返回的data是一个数组,所以直接使用了data.forEach
,如果在联调的时候遗漏了一些异常情况
- 预期在没有数据时data会返回
[]
空数组,但后台的实现却是不返回data
字段 - 后续接口更新,data从数组变成了一个字典,跟前端同步不及时
这些时候,使用data.forEach
时就会报错,
Uncaught TypeError: data.forEach is not a function
所以在这些直接使用后台接口返回值的地方,最好添加类型检测
Array.isArray(data) && data.forEach(()=>{})
同理,后台在处理前端请求参数时,也应当进行相关的类型检测。
空值合并运算符
由于JavaScript动态特性,我们在查询对象某个属性时如x.y.z
,最好检测一下x
和y
是否存在
IT知识分享网let z = x && x.y && x.y.z
经常这么写就显得十分麻烦,dart中安全访问对象属性就简单得多
var z = a?.y?.z;
在ES2020中提出了空值合并运算符的草案,包括??
和?.
运算符,可以实现与dart相同的安全访问对象属性的功能。目前打开最新版Chrome就可以进行测试了
在此之前,我们可以封装一个安全获取对象属性的方法
function getObjectValueByKeyStr(obj, key, defaultVal = undefined) {
if (!key) return defaultVal;
let namespace = key.toString().split(".");
let value,
i = 0,
len = namespace.length;
for (; i < len; i++) {
value = obj[namespace[i]];
if (value === undefined || value === null) return defaultVal;
obj = value;
}
return value;
}
var x = { y: { z: 100,},};
var val = getObjectValueByKeyStr(x, "y.z");
// var val = getObjectValueByKeyStr(x, "zz");
console.log(val);
前端不可避免地要跟各种各种浏览器、各种设备打交道,一个非常重要的问题就是兼容性,尤其是目前我们已经习惯了使用ES2015的特性来开发代码,polyfill
可以帮助解决我们大部分问题。
记得异常处理
参考:
- JS错误处理 MDN
- js构建ui的统一异常处理方案,这个系列的文章写得非常好
异常处理是代码健壮性的首要保障,关于异常处理有两个方面
- 合适的错误处理可以提要用户体验,在代码出错时优雅地提示用户
- 将错误处理进行封装,可以减少开发量,将错误处理与代码解耦
错误对象
可以通过throw语句抛出一个自定义错误对象
// Create an object type UserException
function UserException (message){
// 包含message和name两个属性
this.message=message;
this.name="UserException";
}
// 覆盖默认[object Object]的toString
UserException.prototype.toString = function (){
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}
// 抛出自定义错误
function f(){
try {
throw new UserException("Value too high");
}catch(e){
if(e instanceof UserException){
console.log('catch UserException')
console.log(e)
}else{
console.log('unknown error')
throw e
}
}finally{
// 可以做一些退出操作,如关闭文件、关闭loading等状态重置
console.log('done')
return 1000 // 如果finally中return了值,那么会覆盖前面try或catch中的返回值或异常
}
}
f()
同步代码
对于同步代码,可以使用通过责任链模式封装错误,即当前函数如果可以处理错误,则在catch中进行处理:如果不能处理对应错误,则重新将catch抛到上一层
function a(){
throw 'error b'
}
// 当b能够处理异常时,则不再向上抛出
function b(){
try{
a()
}catch(e){
if(e === 'error b'){
console.log('由b处理')
}else {
throw e
}
}
}
function main(){
try {
b()
}catch(e){
console.log('顶层catch')
}
}
异步代码
由于catch无法获取异步代码中抛出的异常,为了实现责任链,需要把异常处理通过回调函数的方式传递给异步任务
function a(errorHandler) {
let error = new Error("error a");
if (errorHandler) {
errorHandler(error);
} else {
throw error;
}
}
function b(errorHandler) {
let handler = e => {
if (e === "error b") {
console.log("由b处理");
} else {
errorHandler(e);
}
};
setTimeout(() => {
a(handler);
});
}
let globalHandler = e => {
console.log(e);
};
b(globalHandler);
Prmise的异常处理
Promise只包含三种状态:pending
、rejected
和fulfilled
let promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)
下面是promise抛出异常的几条规则
function case1(){
// 如果promise1是rejected态的,但是onRejected返回了一个值(包括undifined),那么promise2还是fulfilled态的,这个过程相当于catch到异常,并将它处理掉,所以不需要向上抛出。
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
throw 'p1 error'
})
p1.then((res)=>{
return 1
}, (e)=>{
console.log(e)
return 2
}).then((a)=>{
// 如果注册了onReject,则不会影响后面Promise执行
console.log(a) // 收到的是2
})
}
function case2(){
// 在promise1的onRejected中处理了p1的异常,但是又抛出了一个新异常,,那么promise2的onRejected会抛出这个异常
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
throw 'p1 error'
})
p1.then((res)=>{
return 1
}, (e)=>{
console.log(e)
throw 'error in p1 onReject'
}).then((a)=>{}, (e)=>{
// 如果p1的 onReject 抛出了异常
console.log(e)
})
}
function case3(){
// 如果promise1是rejected态的,并且没有定义onRejected,则promise2也会是rejected态的。
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
throw 'p1 error'
})
p1.then((res)=>{
return 1
}).then((a)=>{
console.log('not run:', a)
}, (e)=>{
// 如果p1的 onReject 抛出了异常
console.log('handle p2:', e)
})
}
function case4(){
// // 如果promise1是fulfilled态但是onFulfilled和onRejected出现了异常,promise2也会是rejected态的,并且会获得promise1的被拒绝原因或异常。
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(1)
})
p1.then((res)=>{
console.log(res)
throw 'p1 onFull error'
}).then(()=>{}, (e)=>{
console.log('handle p2:', e)
return 123
})
}
因此,我们可以在onRejected
中处理当前promise的错误,如果不能,,就把他抛给下一个promise
async
async/await
本质上是promise的语法糖,因此也可以使用promise.catch
类似的捕获机制
function sleep(cb, cb2 =()=>{},ms = 100) {
cb2()
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
cb();
resolve();
}catch(e){
reject(e)
}
}, ms);
});
}
// 通过promise.catch来捕获
async function case1() {
await sleep(() => {
throw "sleep reject error";
}).catch(e => {
console.log(e);
});
}
// 通过try...catch捕获
async function case2() {
try {
await sleep(() => {
throw "sleep reject error";
})
} catch (e) {
console.log("catch:", e);
}
}
// 如果是未被reject抛出的错误,则无法被捕获
async function case3() {
try {
await sleep(()=>{}, () => {
// 抛出一个未被promise reject的错误
throw 'no reject error'
}).catch((e)=>{
console.log('cannot catch:', e)
})
} catch (e) {
console.log("catch:", e);
}
}
更稳定的第三方模块
在实现一些比较小功能的时候,比如日期格式化等,我们可能并不习惯从npm找一个成熟的库,而是自己顺手写一个功能包,由于开发时间或者测试用例不足,当遇见一些未考虑的边界条件,就容易出现BUG。
这也是npm上往往会出现一些很小的模块,比如这个判断是否为奇数的包:isOdd,周下载量居然是60来万。
使用一些比较成熟的库,一个很重要原因是,这些库往往经过了大量的测试用例和社区的考验,肯定比我们顺手些的工具代码更安全。
一个亲身经历的例子是:根据UA判断用户当前访问设备,正常思路是通过正则进行匹配,当时为了省事就自己写了一个
export function getOSType() {
const ua = navigator.userAgent
const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua)
const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone
const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua)
// 判断是否是平板
const isTablet =
/(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) ||
(isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) ||
(/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua))
// 是否是iphone
const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet
// 是否是pc
const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet
return {
isIPhone,
isAndroid,
isSymbian,
isTablet,
isPc
}
}
上线后发现某些小米平板用户的逻辑判断出现异常,调日志看见UA为
"Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 8.1.0; zh-CN; MI PAD 4 Build/OPM1.171019.019) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.108 Quark/3.8.5.129 Mobile Safari/537.36
即使把MI PAD
添加到正则判断中临时修复一下,万一后面又出现其他设备的特殊UA呢?所以,凭借自己经验写的很难把所有问题都考虑到,后面替换成mobile-detect这个库。
使用模块的缺点在于
- 可能会增加文件依赖体积,增加打包时间等,这个问题可以通过打包配置解决,将不会经常变更的第三方模块打包到vendor文件中配置缓存
- 在某些项目可能会由于安全考虑需要减少第三方模块的使用,或者要求先进行源码code review
当然在进行模块选择的时候也要进行各种考虑,包括稳定性、旧版本兼容、未解决issue等问题。当选择了一个比较好的工具模块之后,我们就可以将更多的精力放在业务逻辑中。
本地配置文件
在开发环境下,我们可能需要一些本地的开关配置文件,这些配置只在本地开发时存在,不进入代码库,也不会跟其他同事的配置起冲突。
我推崇将mock模板托管到git仓库中,这样可以方便其他同事开发和调试接口,带来的一个问题时本地可能需要一个引入mock文件的开关
下面是一个常见的做法:新建一个本地的配置文件config.local.js
,然后导出相关配置信息
// config.local.js
module.exports = {
needMock: true
}
记得在.gitignore中忽略该文件
config.local.js
然后通过try...catch...
加载该模块,由于文件未进入代码库,在其他地方拉代码更新时会进入catch流程,本地开发则进入正常模块引入流程
// mock/entry.js
try {
const { needMock } = require('./config.local')
if (needMock) {
require('./index') // 对应的mock入口
console.log('====start mock api===')
}
} catch (e) {
console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}')
}
最后在整个应用的入口文件判断开发环境并引入
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
require('../mock/entry')
}
通过这种方式,就可以在本地开发时愉快地进行各种配置,而不必担心忘记在提交代码前注释对应的配置修改~
Code Review
参考:
- Code Review 是苦涩但有意思的修行
Code Review应该是是上线前一个必经的步骤,我认为CR主要的作用有
-
能够确认需求理解是否出现偏差,避免扯皮
-
优化代码质量,包括冗余代码、变量命名和过分封装等,起码除了写代码的人之外还得保证审核的人能看懂相关逻辑
对于一个需要长期维护迭代的项目而言,每一次commit和merge都是至关重要的,因此在合并代码之前,最好从头检查一遍改动的代码。即使是在比较小的团队或者找不到审核人员,也要把合并认真对待。
小结
本文主要整理了提高JavaScript代码健壮性的一些方法,主要整理了
- 安全地访问对象属性,避免数据异常导致代码报错
- 捕获异常,通过责任链的方式进行异常处理或上报
- 使用更稳定更安全的第三方模块,
- 认真对待每一次合并,上线前先检查代码
此外,还需要要养成良好的编程习惯,尽可能考虑各种边界情况。
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