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今天我们终于可以把这个项目给结束掉啦,有了前几天的准备,相信最后一天还是比较轻松的,国际惯例:
最后要完成的就是我们的主要功能–拼图界面。
布局比较简单,在前几天就已经做好了,现在我们要做的是以下几件事情:
1、计时记步:这个是游戏基本都有的功能,其实也比较简单,记录成功移动的步数、显示一个计时器就行了。
2、处理图片,调整为合适的大小比例:这个方法在前几天已经实现了
3、点击GridView后移动图片:是否能移动的方法已经在前几天实现了
4、判断是否拼图完成:唉,也已经实现了
5、点击原图按钮:显示原图:只要显示一个ImageView就可以了
6、点击重置按钮:将传进来的这张图片重新处理一遍流程
基本思路写完了,看来很复杂的事情,是不是梳理下就觉得很简单了,很多准备工作做好了,会让我们的思路变的更清晰。
package com.xys.xpuzzle.activity;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.GridView;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.xys.xpuzzle.R;
import com.xys.xpuzzle.adapter.GridItemsAdapter;
import com.xys.xpuzzle.bean.ItemBean;
import com.xys.xpuzzle.util.GameUtil;
import com.xys.xpuzzle.util.ImagesUtil;
import com.xys.xpuzzle.util.ScreenUtil;
/**
* 拼图逻辑主界面:面板显示
*
* @author xys
*
*/
public class PuzzleMain extends Activity implements OnClickListener {
// 选择的图片
private Bitmap picSelected;
// 拼图完成时显示的最后一个图片
public static Bitmap lastBitmap;
// PuzzlePanel
private GridView gv_puzzle_main_detail;
private int resId;
private String picPath;
private ImageView imageView;
// Button
private Button btnBack;
private Button btnImage;
private Button btnRestart;
// 显示步数
private TextView tv_puzzle_main_counts;
// 计时器
private TextView tv_Timer;
// 切图后的图片
private List<Bitmap> bitmapItemLists = new ArrayList<Bitmap>();
// GridView适配器
private GridItemsAdapter adapter;
// 设置为N*N显示
public static int type = 2;
// Flag 是否已显示原图
private boolean isShowImg;
// 步数显示
public static int countIndex = 0;
// 计时显示
public static int timerIndex = 0;
// 计时器类
private Timer timer;
/**
* UI更新Handler
*/
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 更新计时器
timerIndex++;
tv_Timer.setText("" + timerIndex);
break;
default:
break;
}
}
};
/**
* 计时器线程
*/
private TimerTask timerTask;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.xpuzzle_puzzle_detail_main);
// 获取选择的图片
Bitmap picSelectedTemp;
// 选择默认图片还是自定义图片
resId = getIntent().getExtras().getInt("picSelectedID");
picPath = getIntent().getExtras().getString("picPath");
if (resId != 0) {
picSelectedTemp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
} else {
picSelectedTemp = BitmapFactory.decodeFile(picPath);
}
type = getIntent().getExtras().getInt("type", 2);
// 对图片处理
handlerImage(picSelectedTemp);
// 初始化Views
initViews();
// 生成游戏数据
generateGame();
// GridView点击事件
gv_puzzle_main_detail.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View view, int position, long arg3) {
// 判断是否可移动
if (GameUtil.isMoveable(position)) {
// 交换点击Item与空格的位置
GameUtil.swapItems(GameUtil.itemBeans.get(position), GameUtil.blankItemBean);
// 重新获取图片
recreateData();
// 通知GridView更改UI
adapter.notifyDataSetChanged();
// 更新步数
countIndex++;
tv_puzzle_main_counts.setText("" + countIndex);
// 判断是否成功
if (GameUtil.isSuccess()) {
// 将最后一张图显示完整
recreateData();
bitmapItemLists.remove(type * type - 1);
bitmapItemLists.add(lastBitmap);
// 通知GridView更改UI
adapter.notifyDataSetChanged();
Toast.makeText(PuzzleMain.this, "拼图成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();
gv_puzzle_main_detail.setEnabled(false);
timer.cancel();
timerTask.cancel();
}
}
}
});
// 返回按钮点击事件
btnBack.setOnClickListener(this);
// 显示原图按钮点击事件
btnImage.setOnClickListener(this);
// 重置按钮点击事件
btnRestart.setOnClickListener(this);
}
/**
* Button点击事件
*/
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
// 返回按钮点击事件
case R.id.btn_puzzle_main_back:
PuzzleMain.this.finish();
break;
// 显示原图按钮点击事件
case R.id.btn_puzzle_main_img:
Animation animShow = AnimationUtils.loadAnimation(PuzzleMain.this, R.anim.image_show_anim);
Animation animHide = AnimationUtils.loadAnimation(PuzzleMain.this, R.anim.image_hide_anim);
if (isShowImg) {
imageView.startAnimation(animHide);
imageView.setVisibility(View.GONE);
isShowImg = false;
} else {
imageView.startAnimation(animShow);
imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
isShowImg = true;
}
break;
// 重置按钮点击事件
case R.id.btn_puzzle_main_restart:
cleanConfig();
generateGame();
recreateData();
// 通知GridView更改UI
tv_puzzle_main_counts.setText("" + countIndex);
adapter.notifyDataSetChanged();
gv_puzzle_main_detail.setEnabled(true);
break;
default:
break;
}
}
/**
* 生成游戏数据
*/
private void generateGame() {
// 切图 获取初始拼图数据 正常顺序
new ImagesUtil().createInitBitmaps(type, picSelected, PuzzleMain.this);
// 生成随机数据
GameUtil.getPuzzleGenerator();
// 获取Bitmap集合
for (ItemBean temp : GameUtil.itemBeans) {
bitmapItemLists.add(temp.getBitmap());
}
// 数据适配器
adapter = new GridItemsAdapter(this, bitmapItemLists);
gv_puzzle_main_detail.setAdapter(adapter);
// 启用计时器
timer = new Timer(true);
// 计时器线程
timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
};
// 每1000ms执行 延迟0s
timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
}
/**
* 添加显示原图的View
*/
private void addImgView() {
RelativeLayout relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_puzzle_main_main_layout);
imageView = new ImageView(PuzzleMain.this);
imageView.setImageBitmap(picSelected);
int x = (int) (picSelected.getWidth() * 0.9F);
int y = (int) (picSelected.getHeight() * 0.9F);
LayoutParams params = new LayoutParams(x, y);
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
imageView.setLayoutParams(params);
relativeLayout.addView(imageView);
imageView.setVisibility(View.GONE);
}
/**
* 返回时调用
*/
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 清空相关参数设置
cleanConfig();
this.finish();
}
/**
* 清空相关参数设置
*/
private void cleanConfig() {
// 清空相关参数设置
GameUtil.itemBeans.clear();
// 停止计时器
timer.cancel();
timerTask.cancel();
countIndex = 0;
timerIndex = 0;
// 清除拍摄的照片
if (picPath != null) {
// 删除照片
File file = new File(MainActivity.TEMP_IMAGE_PATH);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
}
}
/**
* 重新获取图片
*/
private void recreateData() {
bitmapItemLists.clear();
for (ItemBean temp : GameUtil.itemBeans) {
bitmapItemLists.add(temp.getBitmap());
}
}
/**
* 对图片处理 自适应大小
*
* @param bitmap
*/
private void handlerImage(Bitmap bitmap) {
// 将图片放大到固定尺寸
int screenWidth = ScreenUtil.getScreenSize(this).widthPixels;
int screenHeigt = ScreenUtil.getScreenSize(this).heightPixels;
picSelected = new ImagesUtil().resizeBitmap(screenWidth * 0.8f, screenHeigt * 0.6f, bitmap);
}
/**
* 初始化Views
*/
private void initViews() {
// Button
btnBack = (Button) findViewById(R.id.btn_puzzle_main_back);
btnImage = (Button) findViewById(R.id.btn_puzzle_main_img);
btnRestart = (Button) findViewById(R.id.btn_puzzle_main_restart);
// Flag 是否已显示原图
isShowImg = false;
// GV
gv_puzzle_main_detail = (GridView) findViewById(R.id.gv_puzzle_main_detail);
// 设置为N*N显示
gv_puzzle_main_detail.setNumColumns(type);
LayoutParams gridParams = new RelativeLayout.LayoutParams(picSelected.getWidth(), picSelected.getHeight());
// 水平居中
gridParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
// 其他格式属性
gridParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.ll_puzzle_main_spinner);
// Grid显示
gv_puzzle_main_detail.setLayoutParams(gridParams);
gv_puzzle_main_detail.setHorizontalSpacing(0);
gv_puzzle_main_detail.setVerticalSpacing(0);
// TV步数
tv_puzzle_main_counts = (TextView) findViewById(R.id.tv_puzzle_main_counts);
tv_puzzle_main_counts.setText("" + countIndex);
// TV计时器
tv_Timer = (TextView) findViewById(R.id.tv_puzzle_main_time);
tv_Timer.setText("0秒");
// 添加显示原图的View
addImgView();
}
}
自认为注释、代码风格还是不错的,希望大家喜欢。
PS:需要源代码的朋友请留言,其实根据这个思路自己去实现下,对自己是有很大提高的,如果能优化我的代码,那就更好了,可以一起学习交流下。
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