单片机的按键触发设计原理图解析

单片机的按键触发设计原理图解析在学习单片机的时候想必大家都接触过按键 按键是一个人机交互的接口设备 在刚开始接触的时候最简单也是最直接的办法就是将按键直接接到一个 I O 口上 然后检测 I O 上的电平变化 假设按键另一端接在 GND 上 则一旦检测到低电平就认为是按键触发了 乍

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在学习单片机的时候想必大家都接触过按键,按键是一个人机交互的接口设备,在刚开始接触的时候最简单也是最直接的办法就是将按键直接接到一个I/O口上,然后检测I/O上的电平变化,假设按键另一端接在GND上,则一旦检测到低电平就认为是按键触发了(此处假设已经进行了去抖,软件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看,no problem!而且还是very good!其实这对于初学者而言确实是入门的不二选择,但对大佬而言就是错误的设计思想。

问题出在去检测I/O口这个过程,CPU必须每隔一段时间检测,一般用定时器去实现,间隔时间太长了达不到实时的性能,时间太短了有浪费CPU资源,因为在很多场合按键处于触发的时间段时相当少的,比如学校的自动圈存机,一般情况下时没人用的,那就意味着CPU每间隔时间去查看I/O是非常不合理的,只有当按键按下采取查看,这才是最合理的方式。

单片机的按键触发设计原理图解析

如果有两个甚至多个按键,那如何弄了,很简单,使用或门来解决这个问题。电路图如下:

单片机的按键触发设计原理图解析

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