出乎意料的棒!这就是GameJam上海站的优秀作品们

出乎意料的棒!这就是GameJam上海站的优秀作品们游戏葡萄原创专稿 未经允许请勿转载 原色 是在 10 月 18 日落幕的 GameJam 上海站所提交 20 多款作品中 最接近完成品的一款 也是目前为止所获得的评价最高的一款 GameJam 是一个游戏开发者的群体性活动 一群人聚集在一起在限定的时间内分组

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出乎意料的棒!这就是GameJam上海站的优秀作品们

游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载

《原色》是在10月18日落幕的GameJam上海站所提交20多款作品中,最接近完成品的一款,也是目前为止所获得的评价最高的一款。

GameJam是一个游戏开发者的群体性活动,一群人聚集在一起在限定的时间内分组做游戏。今年的GameJam上海站由椰岛游戏主办,心动游戏协办。91位开发者参加了活动,必须在只有往常GameJam48小时一半的时间——24小时内,开发出一款可演示的游戏原型。今年的游戏命题也显得有些文艺,叫做“We make our choices, then our choices make us(我们的决定,决定了我们)”。

本次GameJam并没有官方评选环节,但如果有的话,我会毫不犹豫地给《原色》的开发团队投上“最佳游戏”的一票。这款游戏的核心玩法非常出色,初看起来,游戏机制也许和那些音乐类或者挑战极限的小游戏相当类似,但是在挑战性地加入了三人共同操作的模式以及三原色的原理之后,化学反应就开始了。

同样考验人的敏捷与反应能力,《原色》在制作之初,就被定义为一款必须要三个人合力才能进行的游戏,这是因为游戏的开发团队MyACG制作组的成员人数为三人,他们想要做出一款大家一起玩的游戏。《原色》的游戏机制其实很简单,三个人分别控制红、黄、蓝三种颜色,依靠不同颜色的混合搭配快速通过相应颜色的圆圈。

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由于三原色共有四种搭配,分别为红+黄=橙色、红+蓝=紫色、黄+蓝=绿色,红+黄+蓝=黑色,再加上三原色本身,以及不能通过任何一种颜色的白色,总共有八种颜色。在颜色前进的过程中,三位操作者必须配合无间,准确地搭配成相应的颜色穿过圆圈。一旦任何一位操作者失误,那么就会宣告失败。

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比如现在是白色、黄色、紫色三个圆圈,那么就需要黄色通过中间,而红色和蓝色在最右边合并成紫色通过

这个游戏刚刚上手也许会让人觉得有些复杂难以适应,但是因为颜色的变化非常有限,很快就能熟练起来。比如红色的操控者,只需要关注和红色有关的颜色:红色、橙色、紫色以及黑色。这些颜色在每轮出现的三个圆圈中只有一个会出现,所以只需要每次穿过这些固定的颜色,同伴配合时不出现失误,那么就能顺利通过。

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三道颜色加在一起变成了黑色,准确地穿过了黑色的圆圈

随着游戏进程加快,三道不同颜色的光芒的前进速度也将越来越快。所以总结起来,这实际上是一个考验眼力、手速、反应能力的游戏,而由于需要三个人的配合,这个游戏变得更有趣了,因为每个人都得控制好自己走对颜色不能出错,一旦出错,就会导致全队的失败,因此这个游戏还有配合与“愧疚”的成分。

在开发过程中,由于是使用PC来开发,所以游戏的操控也是使用鼠标和键盘来进行。红色由A和D来操控左右移动,黄色由方向键左和右来操控移动,蓝色则有鼠标的左键和右键来操控移动。《原色》完成后,很快吸引了大量开发者试玩与围观,收到了大量的好评,我也试玩了这款游戏,很快欲罢不能。

你可以通过这段视频来了解游戏:

速度越来越快,难度越来越高,由于鼠标操控相对于键盘会比较延迟,所以在我参与这个游戏之后,三人配合总共拿到的最高分是30分(每通过一次圆圈为一分)。

《原色》是本次GameJam所提交的作品中,最接近完成品的一款,如果开发一个单人模式,将系统和UI稍加优化,几乎马上就可以上架App Store,而且相当高的概率将被苹果编辑推荐——因为这个游戏实在是太好玩了,三原色的组合又让它看起来带上了一点点艺术的色彩。而且相当的切题——我们的决定,决定了我们——在《原色》中,你到底会成为一个什么样的颜色,这取决于你选择和什么颜色混合。

在比赛之后,我也对这款游戏的开发团队,MyACG的成员之一HJISTC进行了采访,HJISTC负责这款游戏的美术和程序部分,团队的另外两名成员,Aeolian是HJISTC的朋友,负责美术特效与音乐效果,Mark是现场结识的路人策划,他提供了不少好点子。

1987年生的HJISTC,此前在美国就读机械设计专业,研究生选择了游戏开发,编程方向,他觉得大的游戏公司太过商业化,而小的开发团队又很难解决签证问题,加上国内有很多制作游戏的朋友,因此在今年毕业后,选择了回国,自己开了一个小工作室。HJISTC形容自己是一个“光杆司令”,工作室在他自己以外,只有几位志同道合的朋友免费做兼职。HJISTC热爱ACG文化,喜欢开发同人游戏,在他的博客上你可以看到不少东方系列的同人游戏,他同时还在弹幕视频网站Bilibili更新一个“我要做游戏”的系列视频,用于更新MyACG制作组制作游戏的一些故事。这个系列视频现在已经更新了四期,第一期视频获得了高达16万的观看。

这不是HJISTC第一次参加GameJam活动,他此前曾在芝加哥参加了两次Global Game Jam。第一次参加的时候,他还什么都不会,和路人组队做了一个特破的游戏,但是那一次他认识了一个同样是什么都不会的朋友。这个朋友进步飞速,后来成为了他们制作组的程序。在第二次参加时,他俩组队,制作出的游戏《Perspective》获得了观众选择奖。

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《Perspective》,一个有趣有爱的另类解谜游戏

第三次,也就是这次由椰岛游戏主办的GameJam上海站,他们开发出了《原色》。尽管最开始HJISTC不太想做一个这么“简单”的游戏,他显然没有料到这款游戏受欢迎的程度——除了在论坛和现场听到的不下一次“这是本次最佳游戏”的评论,我甚至在一些和自己的微信朋友圈也看到了讨论,有些人甚至并没有去到现场。

对于意料之外的赞赏,HJISTC很高兴自己被认可,当然他最希望得到的是来自父亲的认可,对于他正在做而且喜欢做的事情,他的父亲还抱有一些疑虑。现在这款游戏已经开放下载,可以下载到一个可以在电脑上玩的原始的版本,HJISTC正在对游戏进行进一步的完善,下一步,他将为这款游戏添加AI版本,这样就算只有一个人也可以玩游戏。经过他自己的测试,一个人的游戏同样充满乐趣。

iOS版本也正在考虑当中,但是需要解决多人操控问题。HJISTC不希望使用多人蓝牙联机的方式,他觉得就是要一群人围在一台机器上玩游戏才有意思,但是移动设备的特性将为实现这个想法带来挑战,他还没有想好具体应该怎样做。

对于未来,HJISTC还并没有想得太清楚,他手头仍然在进行着几个同人的项目,以前的一些游戏也有玩家非常希望他能够出二代。开发同人游戏,这是他喜欢的事情,“无所谓收入,纯自我满足”,但他也明白必须得先能够养活自己。他不拒绝商业,但是到底怎么赚钱才能在爱好和商业之间两者兼顾,老实说他还没有想得太明白,正在走一步看一步。HJISTC说他并不满足于一些简单的小游戏。

我问HJISTC是否担心《原色》被山寨,因为这款游戏的核心机制并不复杂,而游戏让人玩起来就停不下来的魔力也存在一些市场的潜力。但他回答说其实并不担心,因为本来也没想拿这个来赚钱,做出来只是为了好玩,将来可能会选择免费发布。

当然,本次GameJam还有一些同样优秀的游戏。

最鬼畜——《伊甸园之歌》

这款游戏由yibojiang、neo1900、cyic、Xellos四人组成的团队使用Unity开发。老实说,我到现在也不明白这款游戏表达的是什么,看起来是一个亚当和夏娃的故事(?),但它真的很吸引人,而且,呃,很切题。

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最深刻——《实验体2号》

由强力党团队开发,策划侯帅英、金潮,程序侯帅英,美术朱昱、李仲明、李天琦、李论。

这个游戏嘛……我们来看一看它的故事说明:

游戏发生在二战背景下,你扮演一名纳粹研究员,研究的课题是:通过对肉体进行电击能否改善神经系统的缺陷,排除学习障碍。实验对象为一名患有数学学习障碍的成年人,患有这种疾病的患者无法正常完成最基本的加减运算。当实验对象答题错误时,你需要对实验对象进行电击惩罚。用于电击的电压从60V开始直到最高的340V。随着电压的不断升高,实验对象无法忍受开始反抗、哭喊并哀求你停止实验。但是即便你动了恻隐之心想要停止实验,实验负责人仍然坚持要求你完成实验,并试图说服你这一切都是为了实验对象的利益,以及科学家的责任,你无需为实验承担一切后果。这个实验的成败,以及实验对象的命运完全掌握在你的手中……

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最悲伤——《在路上》

由纠结队开发,陈天舒负责程序,王振刚负责美术和界面设计,策划案是两人共同完成

哦。这是一个关于吃吃吃最后变成一个胖子的悲伤游戏……

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最辛苦——《暴走游戏国》

由暴走游戏族开发,River负责策划部分,Salm负责策划部分,Loco:负责程序部分,Angle负责美术部分,Leo负责实体卡牌制作部分,Pi负责进度把控与对外沟通。

游戏的简介是这样写着的:“暴走游戏国是一款以吐槽游戏圈怪现状为乐趣的桌面卡牌游戏,游戏除了吐槽外还蕴含了丰富的可玩性。玩家以制作出殿堂级传奇项目为目的(或者以赚钱为目的)与对手展开心理博弈,在与对手的斗智过程中获得无穷乐趣。花钱、招人、买项目、做项目,然后,改变业界!我们的决定,决定了我们(的业界!)。”

这款游戏他们制作了一个卡牌对战的桌游版本和电子版本,24小时完成这样的工作量……看着就累呀!

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最文艺——《离开 Leave》

由Leonard Chang和xellos13共同开发。一个纸飞机的文艺之旅,音乐类游戏。

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最脑洞——《Radical Tetris》

这应该是本次GameJam最国际化的团队,团队的四名成员,有两名是美国双胞胎。他们做的游戏创意上也许不算太新鲜,原型是必须摆出相应造型否则就会被墙推到水里的TV秀。但脑洞的地方在于,游戏里这个可怜的小人儿被设计了六个关节节点,而你必须用键盘控制,于是你只能看着自己的角色摆出各种可笑的造型——然后被推到水里。

根本就不可能站起来啊摔!

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当然,优秀的游戏远不止这些,我很想说,其实每一款游戏都很优秀。但有些游戏资料我没有拿到,同时也限于篇幅,这里不一一展开,有兴趣的朋友可以关注IndieAce,这些游戏会陆续公布。

给我留下了深刻印象的还有一位美女开发者进行展示的连线消除游戏,有趣的地方在于游戏核心玩法的创新,它同时使用了两种消除规则,使得游戏有了更多的变化;还有大城小胖团队的弹幕游戏,两种截然相反的游戏模式,令人脑洞大开,而且他居然还能套上那么花巧的哲理;棉花先生制作了一个换脸游戏,主角是在场的各位英俊的先生们,这款游戏博得了大家的欢笑,还有更多。

我十分期待下一次GameJam,到时候我会和大家一起做游戏:)

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