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codeblocks支持的GUI程序有这些,下面介绍下。介绍是我百度搜的,我只用过MFC和Win32 GUI。简单做个介绍认识下。
FLTK
一种使用C++开发的GUI工具包
FLTK (Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相 对于其它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的移植性。
FLTK,如同其名字所表达的:The Fast Light Toolkit,一个轻量级的GUI开发库。但这轻量级并不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,还拥有一些特殊的功能,比如跨平台、内置 OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、协议宽松等。当然,缺点也是有的,比如对于复杂的界面构件支持不够,资源支持的不足等。
FLTK 发音为 “fulltick”。
FLTK ,可以在UNIX/Linux (X11),Microsoft Windows和 MacOS X平台运行。
1. 提供丰富的跨平台的GUI构件(Widget)。有按钮,菜单,窗口等,近六十个。
2. 支持OpenGL,提供Fl_GL_Window,支持OpenGL相关的操作。
3. 提供界面设计工具FLUID,非常方便进行界面的设计。
4. 良好的跨平台移植性。
5. 支持多种C++编译器,Gcc,BC,VC等等。
6. 灵活性。FLTK本身可以定制,以满足不同的需要。这使得FLTK在嵌入式开发上有着极大的竞争力,这正是我要推荐使用FLTK的原因。 [1]
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GTK+
图形工具包
最初,GTK+ 是作为另一个著名的开放源码项目 —— GNU Image Manipulation Program (GIMP) —— 的副产品而创建的。在开发早期的 GIMP 版本时,Peter Mattis 和 Spencer Kimball 创建了 GTK(它代表 GIMP Toolkit),作为 Motif 工具包的替代,后者在那个时候不是免费的。(当这个工具包获得了面向对象特性和可扩展性之后,才在名称后面加上了一个加号。)
GTK(Gnome Toolkit)是一套跨多种平台的图形工具包,按LGPL许可协议发布的。虽然最初是为GIMP写的,但早已发展为一个功能强大、设计灵活的通用图形库。特别是被GNOME选中使得GTK+广为流传,成为Linux下开发图形界面的应用程序的主流开发工具之一,当然GTK+并不要求必须在Linux上,事实上,目前GTK+已经有了成功的windows版本。 [1]
GTK+虽然是用C语言写的,但是您可以使用你熟悉的语言来使用GTK+,因为GTK+已经被绑定到几乎所有流行的语言上,如:C++, Guile, Perl, Python, TOM, Ada95, Objective C, Free Pascal, Eiffel等。 [1]
使用 GTK+ 这样的库比起编写自己的 GUI 代码来有多个优势。例如,它可以显著节约开发时间,让开发人员把精力集中在项目真正重要和真正独特的地方,而不必重复公共的功能。对于用户来说,这意味着他们使用的应用程序之间具有更好的一致性:工具包能在哪使用,应用程序就能跟到哪里。就像使用 LEGO 一样,所有的人都使用同一兼容尺寸这一事实,意味着设计可以在使用库的人之间共享,不论他们在哪里使用它。
在现实中,现代的 GUI 工具包做的工作不仅仅是避免重复。它们提供了许多高级功能,用户希望在他们的应用程序中拥有这些功能,但是用别的方法得不到这些功能,因为在这类工具包上所投入的时间和工作,要远远超过在单一应用程序上的花费。所以,如果在应用程序中使用 GUI 对您来说很重要,那么请使用工具包。除此之外别无他法。那么,剩下的惟一问题就是,应当使用哪个工具包?
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QT4 QT5这个是知名跨平台的开发支持库。
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SmartWin
SmartWin++是一个100%免费的c++ GUI与soap开发库,可以用来开发基于个人电脑。
可以用来开发基于个人电脑,掌上电脑,windows mobie 或者windows CE系统上的界面应用程序.使用SmartWin++即可以开发开源应用程序,也可以用于开发商业应用程序,得益于SmartWin++基于BSD 许可权.
SmartWin++的初衷是用于替代windows的MFC与WTL库.由于WineLib的出现,现在SmartWin++同样可以用于非windows系统上的开发.
SmartWin++内部大量使用了STL与boost库,对STL完全兼容.
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Win32 GUI
这个是标准的Windows 32位 图形应用程序。
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wxWidgets
wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。
wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart, Robert Roebling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik和更多其他的人所编写和维护。
wxWidgets的主体是由C++构建的,但你并不是必需通过C++才能使用wxWidgets.wxWidgets拥有许多其它语言的绑定(binding),使你在用其它语言编写程序的时候也可以使用wxWidgets.
* wxPython a Python binding,
* wxPerl a Perl binding,
* wxBasic a Basic binding,
* wxLua a Lua binding,
* wxJavaScript a JavaScript binding,
* wxJava a Java binding by Steve Perkins,
* wx4j a Java binding by Dave Dribin,
* wxRuby a Ruby binding,
* wxEiffel an Eiffel binding,
* wxHaskell a Haskell binding,
* wxEuphoria a Euphoria binding,
* wxAda the start of an Ada binding for wxWidgets.
wxwidgets是一个 c++编写的用来提供gui开发的框架。它包含一个可以支持现今几乎所有操作系统(Version 2 currently supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with Motif, and MacOS. An OS/2 port is in progress.)的GUI库和其他一些很有用的工具,提供了类似MFC的功能。而且,特别要说一下,这个c++lib的新版本还提供了对掌上电脑的支持。当然,说到这里很多人会想到java对多系统的支持,其实这是不一样的,java的跨平台是建立在“中间代码”的基础上的,就是说需要在目标平台上安装java解释器;但是wxwidgets是c++库,经过编译后,他提供的是native级的机器码,在gui编程方面,这可是意味着很大的不同。 [1]
使用wxWidgets开发的程序有很多,比较著名的有跨平台3D游戏0.A.D, 集成编程工具Code::Blocks和CodeLite,文件传输工具filezilla。
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我会选一个或几个框架来移植我多年前开发的LOW游戏。
以前的是Win32 GUI和MFC的,移植有挑战,基本是重新写吧。
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