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我想和大家讨论个问题,关于游戏的人气,希望KFZ也来看看
什么是游戏的人气,首先要解决掉一个问题,什么是“人”?这里的“人”指的是网游玩家,这点毋庸置疑。但是何谓玩家,既然玩的是网络游戏,那么成为玩家,必须具备网络游戏最关键之要件——互动:
你跟别人团结合作,共御外敌,此谓之互动;
你跟人打得不可开交,针尖麦芒,此谓之互动;
你和人打情骂俏,卿卿我我,此谓之互动;
你跟人粗口相向,指爹骂娘,此谓之互动;
有些人走街串巷,织席贩履,此亦谓之互动(因此,24小时挂摊者,也算做“人”)。
还有诸如此类…………,种种行为都可称为互动,而凡具备以上要件者,可以称之为“人”。
一问:问题来了,如果你三开拉车,前面带头的那个勉强算是“人”,但是屁股后面那2个,能否构成一个完整意义上的“人”?
如果你三开副本,有同样的问题。
以我看来,这种并不能叫“人”,叫做“尸”更加恰当。
二问:问题又来了,作为游戏,“人气”和“尸气”,那个更重要?
有以下2种情况:
A:服务器在线率2000,有500个人,1500具尸体;
B:服务器在线率1000,有800个人,200具尸体。
以上二种情况,那个更服务器更具活力?
三问:问下大家,同样的问题也抛给KFZ,你们更看重的是服务器的颜色,或者说是数据上的在线率?还是在游戏中能够切切实实体会得到的活力?
我的要求只有一个:限制三开,最多允许双开!
前提是,增加副本配合度,增加副本的配合难度,副本不再刷刷刷刷刷,KFZ,你可否看得懂
类似帖子以前发过N次,多半沉底,找不到了,今天看到几位水友的帖子,心血来潮,再来牢骚一番。
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