JavaSocket编程—1「终于解决」

JavaSocket编程—1「终于解决」      Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你.ServerSocketserver=new ServerSocket(6789);这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被T

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       Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你.ServerSocket server=new  ServerSocket(6789);这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的.好了.我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求.因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持.只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了.Socket client=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);客户机必须知道有关服务器的IP地址.对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供.它的静态方法主要提供了得到本机IP 。

     上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了.可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的.因为底层的网络是继续数据的.除非远程调用,处理问题的核心在执行上.否则数据的交互还是依赖于I/O操作的.所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂.它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写.
  BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
  PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());

         上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作.而原始的字节流来源于Socket的两个方法.getInputStream()和getOutputStream()方.分别用来得到输入和输出.那么现在有了基本的模型和基本的操作工具.我们可以做一个简单的Socket例程了.

服务方:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class MyServer {

 public static void main(String[] args) throws IOException{

  ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
  Socket client=server.accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){

 String str=in.readLine();
System.out.println(str);
 out.println(“has receive….”);
 out.flush();
 if(str.equals(“end”))
 break;
}
client.close();
 } 
}

客户机代码:
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Client{

 static Socket server;
 
 public static void main(String[] args)throws Exception{

  server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
  BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
  PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
  BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  
  while(true){

   String str=wt.readLine();
   out.println(str);
   out.flush();
   if(str.equals(“end”)){

    break;
   }
   System.out.println(in.readLine());
  }
  server.close();
 }
}

这里仅仅只是加了一个外层的While循环.这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的”End”消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了.但是.问题又来了.这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的.也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互.无法做到同时服务.那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了.所以线程是最好的解决方案.
那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系.然后由线程来执行刚才的操作.要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法.而run方法所做的事情.就是刚才单线程版本main所做的事情.因此我们的程序变成了这样:
import java.net.*;
import java.io.*;

public class MultiUser extends Thread{

 private Socket client;
 
 public MultiUser(Socket c){

  this.client=c;
 }
 
 public void run(){

  try{

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
   PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
    //Mutil User but can’t parallel
    while(true){

     String str=in.readLine();
     System.out.println(str);
     out.println(“has receive….”);
     out.flush();
     if(str.equals(“end”))
      break;
    }
   client.close();  
   }catch(IOException ex){

   }finally{

    
   }
 }
 
 public static void main(String[] args)throws IOException{

  ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
  while(true){

   //transfer location change Single User or Multi User
   MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());
   mu.start();
  }
 }
}

 

我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系.这样每个线程就有了.一个通讯管道.同样我们可以填写run方法.把之前的操作交给线程来完成.这样多客户并行的Socket就建立起来了.

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