结构体中使用 箭头 与 点 的区别

结构体中使用 箭头 与 点 的区别相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。点运算是结构体变量访问其成员的操作符箭头运算是结构体指针访问其指向成员变量的操作符具体内容参考链接:https://blog.csdn.

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相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。

 

不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;

                箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。

 

  • 点运算是结构体变量访问其成员的操作符
  • 箭头运算是结构体指针访问其指向成员变量的操作符

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首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct
{
int member_a;
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到”.”指向类中的成员…….
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

 

struct {
int len;
char *str;
} *p;

*p->str 读取的是指针str 所指向的对象的值;*p->str++先读取指针str 指向的对象的值,然后再将str 加1(与*s++相同);(*p->str)++将指针str 指向的对象的值加1;*p++->str先读取指针str指向的对象的值,然后再将p加1。

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