NeoAxis 简介

NeoAxis 简介NeoAxis是一款功能强大的游戏引擎,基于.net框架,支持mono编译。可以使用c#语言进行开发,开发工具可以用MicrosoftVisualStudio直接基于.net框架编译运行或调试集成了物理引擎、GUI系统、3D音效,出色的图形和粒子效果,集成了网络开发多人游戏支持,支持Zip

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NeoAxis 是一款功能强大的游戏引擎,基于.net框架,支持mono编译。可以使用c#语言进行开发,

 

开发工具可以用Microsoft Visual Studio 直接基于.net框架编译运行或调试

集成了物理引擎、GUI系统、3D音效,出色的图形和粒子效果,集成了网络开发多人游戏支持,支持Zip 压缩,使用它你可以做任何类型的游戏,或任何一种产品。

 

在 http://www.neoaxisgroup.com/neoaxis/downloads 可以下载NeoAxis的非商业版。

 

在非商业版中包含 Game、 GameCommon 、Configurator、GameEntities以及 WinfromAppExample的源码,0.9以后版本还支持WPF并包含在WPFAppExample程序集下。

如果想得到更多NeoAxis引擎的源码 就需要购买了。具体见http://www.neoaxisgroup.com/neoaxis/licensing#comparison

非商业版中包含了NeoAxis的近20种不同Dome的实现源码

 

安装后可使用 NeoAxis开发使用的强大工具包:  Resources Editor 、 Map Editor 、Configurator 、和3D max maya 导出Orge Mesh 工具,以及 NeoAxis使用的 视频 音频转化工具(NeoAxis 支持 Ogg格式)……

 

在Resource Editor中还包含强大的物理引擎编辑器、模型编辑器、材质编辑器、粒子编辑器、GUI编辑器和实体类型编辑,在Map Editor 中包含了Logic Editor,可以使用脚本对整个地图进行逻辑控制。这些编辑器都是.net下开发的winform程序,如果你购买商业版或者源码版,就可以看见这些编辑器的源码和实现,完全使用C#语言

 

NeoAxis 渲染系统支持 Direct3D 和 OpenGL支持 顶点渲染和像素渲染 Shader1.1 到 3.0 的各个版本

支持全屏和各种分辨率渲染

物理系统支持 ODEPhysicsSystem 和 Nvidia PhysXPhysicsSystem声音

声音系统支持 DirectXSoundSystem 和 OpenAlSoundSystem

这些都可以在Configurator 中设置

 

www.neoaxisgroup.com

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