用溪流 WarKey 辅助红警开局快捷操作

用溪流 WarKey 辅助红警开局快捷操作背景自从发现红警出了ddraw补丁可以在最新的系统里玩后,就开始怀旧了。但是由于手残,遇到别人抢地盘基本上直接崩了。偶然有一次发现像08这样的高手点30个坦克使用工具的。那么,我开局用工具造兵营、碉堡,是不是显得不那么可耻了呢?说干就干,我有支持lua脚本的溪流WayKey,理

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背景

自从发现红警出了 ddraw 补丁可以在最新的系统里玩后,就开始怀旧了。但是由于手残,遇到别人抢地盘基本上直接崩了。偶然有一次发现像 08 这样的高手点 30 个坦克使用工具的。那么,我开局用工具造兵营、碉堡,是不是显得不那么可耻了呢?

说干就干,我有支持 lua 脚本的溪流 WayKey,理论上都能做到。

实现一次性点 30 个坦克

这个场景没有手速要求,只是为了不麻烦,所以我们实现地简单些:要求先把鼠标放好位置,然后设定快捷键,直接给点击 N 次。

实现很简单,30 次这个次数作为参数传进来,主函数里就是 PressMouseButton(Mouse.LBUTTON)、ReleaseMouseButton(Mouse.LBUTTON) 来 30 下:

Extension =
{
    Application   = "xlWarKey",
    Version       = "3.0",
    NameSpace     = "http://www.streamlet.org/Software/xlWarKey/",

    ExtensionName = "鼠标连点",
    Author        = "溪流",
    Description   = "该脚本可以用来在红警2中一次性造多个单位。",

    Configuration =
    {
        Count    =
        {
            Type  = "number",
            Desc  = "连点次数"
        }
    },

    Entrance      = function (id)

        local config = Extension.Configuration;
        --config.Count 就是用户在软件界面上设置的连点次数

        for i = 1, config.Count, 1
        do 
            PressMouseButton(Mouse.LBUTTON);
            ReleaseMouseButton(Mouse.LBUTTON);
        end

        return true;
    end
};

(脚本文档见 https://www.streamlet.org/software/xlwarkey/)

保存为 .lua 文件放到溪流 WarKey 目录下的 Scripts 下,退出溪流 WarKey 重新打开,即可看到脚本生效。

因为溪流 WarKey 本是为魔兽写的,因此默认会勾上“仅在魔兽争霸中应用”,要去掉它。

用溪流 WarKey 辅助红警开局快捷操作

然后改键动作选择“鼠标连点”脚本,并配置参数 Count 为 30 即可:

用溪流 WarKey 辅助红警开局快捷操作

实现快速造兵营、碉堡

难点主要是在定位按钮的位置。

用溪流 WarKey 辅助红警开局快捷操作

我们在不同分辨率下截几张图,发现一个规律:不管分辨率如何,面板宽度总是固定为 168 像素,面板内部的各个组件大小也是固定的。这就好办了。经过测量,得出如下结论:

  • 顶部到按钮区域高度:227
  • 面板宽度 168,左右空隙 20、22,按钮区域宽度126
  • 按钮大小 63×50

用溪流 WarKey 辅助红警开局快捷操作

所以,对于第 r 行、第 c 列(r、c 均从 0 开始)的按钮,其中心坐标的计算公式为

x = WIDTH - 168 + 20 + 63 * c + 63/2
y = 227 + r * 50 + 50/2

点击面板按钮可以组织成一个函数:

ClickPanel = function(row, column, count)
    if count == nil then
        count = 1
    end
    local width, height = GetClientSize()
    local target_x = width - 168 + 20 + 63 * column + 32
    local target_y = 227 + row * 50 + 25
    MoveMouse(target_x, target_y)
    for i = 1, count, 1
    do 
        ClickMouse()
        Delay(10)
    end
end

有了 ClickPanel,我们可以写出造任何东西的代码了。完整脚本如下:

Extension =
{
    Application   = "xlWarKey",
    Version       = "3.0",
    NameSpace     = "http://www.streamlet.org/Software/xlWarKey/",

    ExtensionName = "红警开局快速操作",
    Author        = "溪流",
    Description   = "帮助红警手残党不要一开始就被抢死,提高游戏体验",

    Configuration =
    {
        Type =
        {
            Type  = "number",
            Desc  = "1=造电厂,2=造兵营,3=造矿场,4=造碉堡,5=造3条狗,6=造10个兵"
        }
    },

    Entrance = function (id)

        ClickKey = function (key)
            PressKey(key)
            ReleaseKey(key)
        end

        ClickMouse = function ()
            PressMouseButton(Mouse.LBUTTON)
            ReleaseMouseButton(Mouse.LBUTTON)
        end

        ClickPanel = function(row, column, count)
            if count == nil then
                count = 1
            end
            local width, height = GetClientSize()
            -- 红警面板总是在右侧固定宽度位置 168 像素,其中
            -- 内边框左侧 20 像素,右侧 22 像素,中间 126 像素为按钮,分两列,每列 63px
            -- 顶部到按钮高度 227 像素,按钮高度 50 像素
            local target_x = width - 168 + 20 + 63 * column + 32
            local target_y = 227 + row * 50 + 25
            MoveMouse(target_x, target_y)
            for i = 1, count, 1
            do 
                ClickMouse()
                Delay(10)
            end
        end

        local config = Extension.Configuration
        local start_x, start_y = GetCursorPosition()

        if config.Type == 1 then
            -- 造电厂
            ClickKey(Keys.VK_Q)
            ClickPanel(0, 0)
            MoveMouse(start_x, start_y)
        elseif config.Type == 2 then
            -- 造兵营
            ClickKey(Keys.VK_Q)
            ClickPanel(1, 0)
            MoveMouse(start_x, start_y)
        elseif config.Type == 3 then
            -- 造矿场
            ClickKey(Keys.VK_Q)
            ClickPanel(0, 1)
            MoveMouse(start_x, start_y)
        elseif config.Type == 4 then
            -- 造碉堡
            ClickKey(Keys.VK_W)
            ClickPanel(0, 1)
            MoveMouse(start_x, start_y)
        elseif config.Type == 5 then
            -- 造3条狗
            ClickKey(Keys.VK_Q)
            ClickPanel(1, 0, 3)
            MoveMouse(start_x, start_y)
        elseif config.Type == 6 then
            -- 造10个兵
            ClickKey(Keys.VK_Q)
            ClickPanel(0, 0, 10)
            MoveMouse(start_x, start_y)
        end

        return true
    end
}

因为面板按钮会随着游戏进行而会有变化,所以上述脚本只适用于开局。

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