2021趋势,Behance大神都在用的弥散光感教程来了

2021趋势,Behance大神都在用的弥散光感教程来了之前写了两篇关于弥散光感和虹彩光感的文章,其实这两篇的思路有些类似,处理手法差不多,只是虹彩光感颜色略多一些。我之前说要出一篇教程,今天我带来3

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之前写了两篇关于弥散光感虹彩光感的文章,其实这两篇的思路有些类似,处理手法差不多,只是虹彩光感颜色略多一些。我之前说要出一篇教程,今天我带来3个案例,而且还附带文件下载。看完文章后,感兴趣的小伙伴们可以去下载。

弥散光感也是今年突然间兴起一种流行趋势,国内外很多设计师在项目上运用这种处理手法,下面我们先来回顾一些网上案例。

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上面这种是单色弥散效果,而且还带有一些噪点纹理。

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这种思路是通过一边往外延伸,然后慢慢消失的过程。

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这种是弥散渐变上面叠加点阵纹理,效果细节也很丰富。

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多色混色弥散光感,细节非常丰富,不过对色彩把控要求高,稍不留神就会显脏。

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杂志卡片应用弥散光感,起到点缀作用,还能形成亮点设计。好了,下面到了案例实操部分,为大家准备了3个案例,尤其是最后一个,我个人最喜欢。

案例实操#1

这里快速给大家演示几种思路,基本上实操一次就会了。

第1步:先准备一个基础的版式,因为弥散光感一般都是以背景的形式出现在画面中,能起到氛围渲染作用。

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第2步:准备制作弥散渐变,这里以单色来举例。首先制作第一层渐变,具体参数值,大家领取源文件慢慢查看。

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第3步:制作第二层泛白渐变效果,目的起到综合的作用,颜色过渡自然。

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第4步:基本两层就OK了,最后再叠加一层噪点纹理,效果看起来会更丰富细腻。这里的噪点肌理我在sketch 里面完成的,也是非常方便简单(大家可以拿着源文件去研究下,一看就会)。

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案例实操#2

第1步:先准备一个基础的版式

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第2步:开始制作弥散渐变

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由于这里所需要的弥散效果较大一些,因此这里模糊值需要在ps里面处理,首先画一个圆形,然后使用高斯模糊;然后将其复制一层,然后添加杂色,最后两层叠加起来,就得到如下效果。

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案例实操#3

第1步:先在ps里面绘制两个基础的圆形,一个大圆和一个小圆。

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第2步:然后分别将大圆和小圆使用ps模糊画廊里面的移轴模糊效果,再将两者叠加起来,就得到如下效果。

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当然还可以叠加很多层,效果也很细腻。

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除了圆形,我们还可以玩出其他花样。

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今天分享就先到这里,大家下去可以拿着源文件 自己在玩一下 弥散光感,可以研究出不同的效果。

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