大家好,欢迎来到IT知识分享网。
之前写了两篇关于弥散光感和虹彩光感的文章,其实这两篇的思路有些类似,处理手法差不多,只是虹彩光感颜色略多一些。我之前说要出一篇教程,今天我带来3个案例,而且还附带文件下载。看完文章后,感兴趣的小伙伴们可以去下载。
弥散光感也是今年突然间兴起一种流行趋势,国内外很多设计师在项目上运用这种处理手法,下面我们先来回顾一些网上案例。
上面这种是单色弥散效果,而且还带有一些噪点纹理。
这种思路是通过一边往外延伸,然后慢慢消失的过程。
这种是弥散渐变上面叠加点阵纹理,效果细节也很丰富。
多色混色弥散光感,细节非常丰富,不过对色彩把控要求高,稍不留神就会显脏。
杂志卡片应用弥散光感,起到点缀作用,还能形成亮点设计。好了,下面到了案例实操部分,为大家准备了3个案例,尤其是最后一个,我个人最喜欢。
案例实操#1
这里快速给大家演示几种思路,基本上实操一次就会了。
第1步:先准备一个基础的版式,因为弥散光感一般都是以背景的形式出现在画面中,能起到氛围渲染作用。
第2步:准备制作弥散渐变,这里以单色来举例。首先制作第一层渐变,具体参数值,大家领取源文件慢慢查看。
第3步:制作第二层泛白渐变效果,目的起到综合的作用,颜色过渡自然。
第4步:基本两层就OK了,最后再叠加一层噪点纹理,效果看起来会更丰富细腻。这里的噪点肌理我在sketch 里面完成的,也是非常方便简单(大家可以拿着源文件去研究下,一看就会)。
案例实操#2
第1步:先准备一个基础的版式
第2步:开始制作弥散渐变
由于这里所需要的弥散效果较大一些,因此这里模糊值需要在ps里面处理,首先画一个圆形,然后使用高斯模糊;然后将其复制一层,然后添加杂色,最后两层叠加起来,就得到如下效果。
案例实操#3
第1步:先在ps里面绘制两个基础的圆形,一个大圆和一个小圆。
第2步:然后分别将大圆和小圆使用ps模糊画廊里面的移轴模糊效果,再将两者叠加起来,就得到如下效果。
当然还可以叠加很多层,效果也很细腻。
除了圆形,我们还可以玩出其他花样。
今天分享就先到这里,大家下去可以拿着源文件 自己在玩一下 弥散光感,可以研究出不同的效果。
免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/46947.html