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原文作者:KC
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前言
上一篇 1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「上」 讲解了effect 是响应式系统的核心,而响应式系统又是 vue3 中的核心。接下来我们继续讲解 collectionHandlers
collectionHandlers 主要是对 set、map、weakSet、weakMap 四种类型的对象进行劫持。 主要有下面三种类型的 handler,当然照旧,我们拿其中的 mutableCollectionHandlers 进行讲解。剩余两种结合理解。
export const mutableCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = { get: createInstrumentationGetter(false, false) } export const shallowCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = { get: createInstrumentationGetter(false, false)(false, true) } export const readonlyCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = { get: createInstrumentationGetter(true, false) }
- mutableCollectionHandlers 主要是对 collection 的方法进行劫持,所以主要是对 get 方法进行代理,接下来对 createInstrumentationGetter(false, false) 进行研究。
- instrumentations 是代理 get 访问的 handler,当然如果我们访问的 key 是 ReactiveFlags,直接返回存储的值,否则如果访问的 key 在 instrumentations 上,在由 instrumentations 进行处理。
function createInstrumentationGetter(isReadonly: boolean, shallow: boolean) { const instrumentations = shallow ? shallowInstrumentations : isReadonly ? readonlyInstrumentations : mutableInstrumentations return ( target: CollectionTypes, key: string | symbol, receiver: CollectionTypes ) => { if (key === ReactiveFlags.isReactive) { return !isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.isReadonly) { return isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.raw) { return target } return Reflect.get( hasOwn(instrumentations, key) && key in target ? instrumentations : target, key, receiver ) } }
- 接下来看看 mutableInstrumentations ,可以看到 mutableInstrumentations 对常见集合的增删改查以及 迭代方法进行了代理,我们就顺着上面的 key 怎么进行拦截的。注意 this: MapTypes 是 ts 上对 this 类型进行标注
const mutableInstrumentations: Record<string, Function> = { get(this: MapTypes, key: unknown) { return get(this, key, toReactive) }, get size() { return size((this as unknown) as IterableCollections) }, has, add, set, delete: deleteEntry, clear, forEach: createForEach(false, false) } const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator] iteratorMethods.forEach(method => { mutableInstrumentations[method as string] = createIterableMethod( method, false, false ) readonlyInstrumentations[method as string] = createIterableMethod( method, true, false ) shallowInstrumentations[method as string] = createIterableMethod( method, true, true ) })
- get 方法 首先获取 target ,对 target 进行 toRaw, 这个会被 createInstrumentationGetter 中的 proxy 拦截返回原始的 target,然后对 key 也进行一次 toRaw, 如果两者不一样,说明 key 也是 reative 的, 对 key 和 rawkey 都进行 track ,然后调用 target 原型上面的 has 方法,如果 key 为 true ,调用 get 获取值,同时对值进行 wrap ,对于 mutableInstrumentations 而言,就是 toReactive。
function get( target: MapTypes, key: unknown, wrap: typeof toReactive | typeof toReadonly | typeof toShallow ) { target = toRaw(target) const rawKey = toRaw(key) if (key !== rawKey) { track(target, TrackOpTypes.GET, key) } track(target, TrackOpTypes.GET, rawKey) const { has, get } = getProto(target) if (has.call(target, key)) { return wrap(get.call(target, key)) } else if (has.call(target, rawKey)) { return wrap(get.call(target, rawKey)) } }
- has 方法 跟 get 方法差不多,也是对 key 和 rawkey 进行 track。
function has(this: CollectionTypes, key: unknown): boolean { const target = toRaw(this) const rawKey = toRaw(key) if (key !== rawKey) { track(target, TrackOpTypes.HAS, key) } track(target, TrackOpTypes.HAS, rawKey) const has = getProto(target).has return has.call(target, key) || has.call(target, rawKey) }
- size 和 add 方法 size 最要是返回集合的大小,调用原型上的 size 方法,同时触发 ITERATE 类型的 track,而 add 方法添加进去之前要判断原本是否已经存在了,如果存在,则不会触发 ADD 类型的 trigger。
function size(target: IterableCollections) { target = toRaw(target) track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY) return Reflect.get(getProto(target), 'size', target) }
function add(this: SetTypes, value: unknown) { value = toRaw(value) const target = toRaw(this) const proto = getProto(target) const hadKey = proto.has.call(target, value) const result = proto.add.call(target, value) if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, value, value) } return result }
set 方法
- set 方法是针对 map 类型的,从 this 的类型我们就可以看出来了, 同样这里我们也会对 key 做两个校验,第一,是看看现在 map 上面有没有存在同名的 key,来决定是触发 SET 还是 ADD 的 trigger, 第二,对于开发环境,会进行 checkIdentityKeys 检查
function set(this: MapTypes, key: unknown, value: unknown) { value = toRaw(value) const target = toRaw(this) const { has, get, set } = getProto(target) let hadKey = has.call(target, key) if (!hadKey) { key = toRaw(key) hadKey = has.call(target, key) } else if (__DEV__) { checkIdentityKeys(target, has, key) } const oldValue = get.call(target, key) const result = set.call(target, key, value) if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } return result }
- checkIdentityKeys 就是为了检查目标对象上面,是不是同时存在 rawkey 和 key,因为这样可能会数据不一致。
function checkIdentityKeys( target: CollectionTypes, has: (key: unknown) => boolean, key: unknown ) { const rawKey = toRaw(key) if (rawKey !== key && has.call(target, rawKey)) { const type = toRawType(target) console.warn( `Reactive ${type} contains both the raw and reactive ` + `versions of the same object${type === `Map` ? `as keys` : ``}, ` + `which can lead to inconsistencies. ` + `Avoid differentiating between the raw and reactive versions ` + `of an object and only use the reactive version if possible.` ) } }
- deleteEntry 和 clear 方法
- deleteEntry 主要是为了触发 DELETE trigger ,流程跟上面 set 方法差不多,而 clear 方法主要是触发 CLEAR track,但是里面做了一个防御性的操作,就是如果集合的长度已经为0,则调用 clear 方法不会触发 trigger。
function deleteEntry(this: CollectionTypes, key: unknown) { const target = toRaw(this) const { has, get, delete: del } = getProto(target) let hadKey = has.call(target, key) if (!hadKey) { key = toRaw(key) hadKey = has.call(target, key) } else if (__DEV__) { checkIdentityKeys(target, has, key) } const oldValue = get ? get.call(target, key) : undefined // forward the operation before queueing reactions const result = del.call(target, key) if (hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue) } return result } function clear(this: IterableCollections) { const target = toRaw(this) const hadItems = target.size !== 0 const oldTarget = __DEV__ ? target instanceof Map ? new Map(target) : new Set(target) : undefined // forward the operation before queueing reactions const result = getProto(target).clear.call(target) if (hadItems) { trigger(target, TriggerOpTypes.CLEAR, undefined, undefined, oldTarget) } return result }
- forEach 方法 在调用 froEach 方法的时候会触发 ITERATE 类型的 track,需要注意 Size 方法也会同样类型的 track,毕竟集合整体的变化会导致整个两个方法的输出不一样。顺带提一句,还记得我们的 effect 时候的 trigger 吗,对于 SET | ADD | DELETE 等类似的操作,因为会导致集合值的变化,所以也会触发 ITERATE_KEY 或则 MAP_KEY_ITERATE_KEY 的 effect 重新收集依赖。
- 在调用原型上的 forEach 进行循环的时候,会对 key 和 value 都进行一层 wrap,对于我们来说,就是 reactive。
function createForEach(isReadonly: boolean, shallow: boolean) { return function forEach( this: IterableCollections, callback: Function, thisArg?: unknown ) { const observed = this const target = toRaw(observed) const wrap = isReadonly ? toReadonly : shallow ? toShallow : toReactive !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY) // important: create sure the callback is // 1. invoked with the reactive map as `this` and 3rd arg // 2. the value received should be a corresponding reactive/readonly. function wrappedCallback(value: unknown, key: unknown) { return callback.call(thisArg, wrap(value), wrap(key), observed) } return getProto(target).forEach.call(target, wrappedCallback) } }
- createIterableMethod 方法 主要是对集合中的迭代进行代理,[‘keys’, ‘values’, ‘entries’, Symbol.iterator] 主要是这四个方法。
const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator] iteratorMethods.forEach(method => { mutableInstrumentations[method as string] = createIterableMethod( method, false, false ) readonlyInstrumentations[method as string] = createIterableMethod( method, true, false ) shallowInstrumentations[method as string] = createIterableMethod( method, true, true ) })
- 可以看到,这个方法也会触发 TrackOpTypes.ITERATE 类型的 track,同样也会在遍历的时候对值进行 wrap,需要主要的是,这个方法主要是 iterator protocol 进行一个 polyfill, 所以需要实现同样的接口方便外部进行迭代。
function createIterableMethod( method: string | symbol, isReadonly: boolean, shallow: boolean ) { return function(this: IterableCollections, ...args: unknown[]) { const target = toRaw(this) const isMap = target instanceof Map const isPair = method === 'entries' || (method === Symbol.iterator && isMap) const isKeyOnly = method === 'keys' && isMap const innerIterator = getProto(target)[method].apply(target, args) const wrap = isReadonly ? toReadonly : shallow ? toShallow : toReactive !isReadonly && track( target, TrackOpTypes.ITERATE, isKeyOnly ? MAP_KEY_ITERATE_KEY : ITERATE_KEY ) // return a wrapped iterator which returns observed versions of the // values emitted from the real iterator return { // iterator protocol next() { const { value, done } = innerIterator.next() return done ? { value, done } : { value: isPair ? [wrap(value[0]), wrap(value[1])] : wrap(value), done } }, // iterable protocol [Symbol.iterator]() { return this } } } }
- 总的来说对集合的代理,就是对集合方法的代理,在集合方法的执行的时候,进行不同类型的 key 的 track 或者 trigger。
ref 其实就是 reactive 包了一层,读取值要要通过 ref.value 进行读取,同时进行 track ,而设置值的时候,也会先判断相对于旧值是否有变化,有变化才进行设置,以及 trigger。话不多说,下面就进行 ref 的分析。
- 通过 createRef 创建 ref,如果传入的 rawValue 本身就是一个 ref 的话,直接返回。
- 而如果 shallow 为 false, 直接让 ref.value 等于 value,否则对 rawValue 进行 convert 转化成 reactive。可以看到 __v_isRef 标识 一个对象是否是 ref,读取 value 触发 track,设置 value 而且 newVal 的 toRaw 跟 原先的 rawValue 不一致,则进行设置,同样对于非 shallow 也进行 convert。
export function ref(value?: unknown) { return createRef(value) } const convert = <T extends unknown>(val: T): T => isObject(val) ? reactive(val) : val function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) { if (isRef(rawValue)) { return rawValue } let value = shallow ? rawValue : convert(rawValue) const r = { __v_isRef: true, get value() { track(r, TrackOpTypes.GET, 'value') return value }, set value(newVal) { if (hasChanged(toRaw(newVal), rawValue)) { rawValue = newVal value = shallow ? newVal : convert(newVal) trigger( r, TriggerOpTypes.SET, 'value', __DEV__ ? { newValue: newVal } : void 0 ) } } } return r }
- triggerRef 手动触发 trigger ,对 shallowRef 可以由调用者手动触发。 unref 则是反向操作,取出 ref 中的 value 值。
export function triggerRef(ref: Ref) { trigger( ref, TriggerOpTypes.SET, 'value', __DEV__ ? { newValue: ref.value } : void 0 ) } export function unref<T>(ref: T): T extends Ref<infer V> ? V : T { return isRef(ref) ? (ref.value as any) : ref }
- toRefs 是将一个 reactive 对象或者 readonly 转化成 一个个 refs 对象,这个可以从 toRef 方法可以看出。
export function toRefs<T extends object>(object: T): ToRefs<T> { if (__DEV__ && !isProxy(object)) { console.warn(`toRefs() expects a reactive object but received a plain one.`) } const ret: any = {} for (const key in object) { ret[key] = toRef(object, key) } return ret } export function toRef<T extends object, K extends keyof T>( object: T, key: K ): Ref<T[K]> { return { __v_isRef: true, get value(): any { return object[key] }, set value(newVal) { object[key] = newVal } } as any }
- 需要提到 baseHandlers 一点的是,对于非 shallow 模式中,对于 target 不是数组,会直接拿 ref.value 的值,而不是 ref。
if (isRef(res)) { if (targetIsArray) { !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return res } else { // ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays. return res.value } }
而 set 中,如果对于 target 是对象,oldValue 是 ref, value 不是 ref,直接把 vlaue 设置给 oldValue.value
if (!shallow) { value = toRaw(value) if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } }
- 需要注意的是, ref 还支持自定义 ref,就是由调用者手动去触发 track 或者 trigger,就是通过工厂模式生成我们的 ref 的 get 和 set
export type CustomRefFactory<T> = ( track: () => void, trigger: () => void ) => { get: () => T set: (value: T) => void } export function customRef<T>(factory: CustomRefFactory<T>): Ref<T> { const { get, set } = factory( () => track(r, TrackOpTypes.GET, 'value'), () => trigger(r, TriggerOpTypes.SET, 'value') ) const r = { __v_isRef: true, get value() { return get() }, set value(v) { set(v) } } return r as any }
- 这个用法,我们可以在测试用例找到,
const custom = customRef((track, trigger) => ({ get() { track() return value }, set(newValue: number) { value = newValue _trigger = trigger } }))
computed 就是计算属性,可能会依赖其他 reactive 的值,同时会延迟和缓存计算值,具体怎么操作。show the code。需要注意的是,computed 不一定有 set 操作,因为可能是只读 computed。
- 首先我们会对传入的 getterOrOptions 进行解析,如果是方法,说明是只读 computed,否则从 getterOrOptions 解析出 get 和 set 方法。
- 紧接着,利用 getter 创建 runner effect,需要注意的 effect 的三个参数,第一是 lazy ,表明内部创建 effect 之后,不会立即执行。第二是 coumputed, 表明 computed 上游依赖改变的时候,会优先 trigger runner effect,而 runner 也不会在这时被执行的,原因看第三。第三,我们知道,effect 传入 scheduler 的时候, effect 会 trigger 的时候会调用 scheduler 而不是直接调用 effect。而在 computed 中,我们可以看到 trigger(computed, TriggerOpTypes.SET, ‘value’) 触发依赖 computed 的 effect 被重新收集依赖。同时因为 computed 是缓存和延迟计算,所以在依赖 computed effect 重新收集的过程中,runner 会在第一次计算 value,以及重新让 runner 被收集依赖。这也是为什么要 computed effect 的优先级要高的原因,因为让 依赖的 computed的 effect 重新收集依赖,以及让 runner 最早进行依赖收集,这样才能计算出最新的 computed 值。
export function computed<T>( getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T> ) { let getter: ComputedGetter<T> let setter: ComputedSetter<T> if (isFunction(getterOrOptions)) { getter = getterOrOptions setter = __DEV__ ? () => { console.warn('Write operation failed: computed value is readonly') } : NOOP } else { getter = getterOrOptions.get setter = getterOrOptions.set } let dirty = true let value: T let computed: ComputedRef<T> const runner = effect(getter, { lazy: true, // mark effect as computed so that it gets priority during trigger computed: true, scheduler: () => { if (!dirty) { dirty = true trigger(computed, TriggerOpTypes.SET, 'value') } } }) computed = { __v_isRef: true, // expose effect so computed can be stopped effect: runner, get value() { if (dirty) { value = runner() dirty = false } track(computed, TrackOpTypes.GET, 'value') return value }, set value(newValue: T) { setter(newValue) } } as any return computed }
- 从上面可以看出,effect 有可能被多次调用,像下面中 value.foo++,会导致 effectFn 运行两次,因为同时被 effectFn 同时被 effectFn 和 c1 依赖了。PS: 下面这个测试用例是自己写的,不是 Vue 里面的。
it('should trigger once', () => { const value = reactive({ foo: 0 }) const getter1 = jest.fn(() => value.foo) const c1 = computed(getter1) const effectFn = jest.fn(() => { value.foo c1.value }) effect(effectFn) expect(effectFn).toBe(1) value.foo++ // 原本以为是 2 expect(effectFn).toHaveBeenCalledTimes(3) })
- 对于 computed 暴露出来的 effect ,主要为了调用 effect 里面 stop 方法停止依赖收集。至此,响应式模块分析完毕。
本篇文章完结
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作者:hkc52 前端巅峰
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