从“没人要的新人”到迪士尼艺术总监,她经历了些什么?

从“没人要的新人”到迪士尼艺术总监,她经历了些什么?她是一位热血的动画师。在画面世界中创作一个个令人信服的角色。她将自己看做是一名美少女战士。《无敌破坏王2》纪念册 封面设计。

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从“没人要的新人”到迪士尼艺术总监,她经历了些什么?

文 | 白白酱

她是一名角色设计师

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她是一位热血的动画师

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热爱绘画

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开心的时候画画自己喜欢的角色

不论是动画、电影还是游戏

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《最后生还者》

心情不好的时候涂鸦可以帮自己解压

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她用那一个个“自信”的线条

在画面世界中创作一个个令人信服的角色

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她将自己看做是一名美少女战士

为了梦想披荆斩棘

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热爱自己的工作

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《无敌破坏王2》纪念册 封面设计

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短片《内部运作》担任角色设计

即使看电影的时候她也丝毫不停止思考

不断探索作品优秀的原因

创作的时候又得以运用

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如今的一切都是过去积累的结果

这也成就了独一无二的她

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她就是

爱艺术,爱生活,爱玩乐

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Ami出生于日本大阪,从小便痴迷于各类动画作品。

《红发少女安妮》、《萤火虫之墓》…高畑勋的许多作品给了Ami非常多的灵感。自此,一个追逐动画梦想的种子已经悄悄萌芽…

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或许她也想获得神奇的“魔法”,或许她也想成为顽强的少女勇士,时至今日仍然痴迷于《美少女战士》和《少女革命》。

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她对动画行业充满了期待,与此同时,她也对北美动画充满好奇心,于是便坚定地选择去谢尔丹学院就读动画专业

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大学时期部分绘画作品

Ami知道,凡事都要脚踏实地,一步一步地提高自己的动画实力,大学期间丝毫都不敢懈怠,反复进行动画练习。

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假期时间也都牢牢地被她把握住:去多个知名的动画公司实习,时至今日,她还都很感激那段大学前在吉卜力的实习经历,虽然只有短短的一个月,但对于她来说仍然足以终身受益,在那里,从最基础的工作态度,到线的严谨运用每条线都有各自的目的,每条线仿佛都能讲故事…

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即使过去了这么多年,每当画画的时候,她都能想起当年导师的谆谆教诲。另外正是Takeshi Inamura前辈当年对她的不断鼓励,成就了如今的她。

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大学期间的第一次实习经历是在加拿大的微软工作室,在那里,她学习了“如何制作CG动画”,还了解了动作捕捉技术,她认为这真的很有趣。

大学第三年又是另一段有趣的经历,在迪士尼的二维动画工作室学习,这段学习时间对她来说也十足珍贵,同样学习到了很多之前所没有接触过的内容,这也让她更加充满勃勃雄心。

不知不觉就到了大四阶段,到了要完成个人创作的时候了。在校园学习和项目实践过程中也已经积累了不少经验,一定要努力尽可能多得运用在作品中才行,一定要尽力完成一部具有个人特色的精彩作品才行。

她深知“Timing对于动画的重要性”,因此一直很关注动画表演的节奏感。说干就干,在她经历了半年的专心创作后,正如在作品《Basilisk》中我们所看到的,即可以感受到吉卜力作品风格的美好,同时还能感受到迪士尼式的生动表演。

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就这样,Ami成功毕业了,回到了东京。但她片刻都不敢放松,陆续参与到多个动画项目当中,在过程中反复磨练自己

作为动画师,参与《巴哈姆特之怒GENESIS》第四话(Reunion at Ysmenport)制作。

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作为道具设计师,参与《PUNCH LINE》第四话(Possessed by the Stripes)制作。

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作为原画师,参与动画电影《Harmony》制作。

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作为动画师,参与日法合拍的动画电影《Mutafukaz》制作。

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不过这时的她,仍然很想加入北美的动画公司进行项目制作,想做就去争取,她开始准备作品集,同时向多个动画公司投递。

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然而,如此努力的她,也曾在应聘时被告知:“你的艺术毫无用处,像你这样的外国人永远不会被雇用”…

这对于一个行业新人来说,无疑是非常巨大的打击,好在她并没有因此而退缩,功夫不负有心人,就在几天之后,她收到了一个好消息。

这段期间还发生了另一件十分幸运的故事:那天她和几个朋友正在东京的一家餐厅聚餐,突然进来了一位前辈,是如此的熟悉,“不会真的是《Akira》的导演(大友克洋先生)吧?”她一边质疑着自己,一边盯着对方足足半个多小时之久,终于鼓起勇气走到他的身旁,原来真的是大友克洋先生!前辈很和蔼可亲,两人竟然聊了很久。或许也正是因为这次难得的交流机会,让她重整旗鼓。

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事后不久,她终于接到了来自迪士尼的录用电话,在2015年,Ami正式加入华特迪士尼动画工作室视觉开发艺术部门。刚刚加入团队的她还十分紧张,尤其是身边有那么多业内优秀的人才,甚至是世界知名的前辈,作为经验尚浅的晚辈,无不感觉压力重重。

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但,她热爱画画,画画可以让她一时间忘记周围不相干的一切,且只专注于当下这一刻,而且她知道,目前唯一能做的就是竭尽自己的全力,尽可能好地完成自己的工作,提高自己的技能,从而不给团队拖后腿,甚至希望努力做到能让团队“依赖”自己的状态。

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2016年,她就作为动画师和角色设计主管,参与到动画短片《Inner Workings》的制作。其中的一段手绘动画也是由她和另一位同事合作完成,整个过程真的让她感到无比兴奋。

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好运都是自己在过去一点一滴积累而成的,就在随后不久,她就被邀请加入《无敌破坏王2:大闹互联网》前期设计团队,担任角色艺术总监,一同完成电影中数百个角色。

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为 风间俊介 画的(某综艺节目)

就这样一战成名,紧接着就以角色艺术总监的身份加入动画电影《寻龙传说》制作团队。

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甚至还参与了索尼影业动画电影《K-Pop: Demon Hunters》制作。

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在外人看起来,她的人生道路看似很笔直,但真正只有她自己知道,这一路上遇到了多少坎坷,如今这一切来之不易,也正是“十足的努力+一点点运气”,造就了如今的她。

她自始至终专注于自己的动画实力,专注于动画事业,不管是看电影和动画,在别人只为了休闲放松的时候,她却在不断地边看边思考:“这个情节发生了多久”“这是如何做到的”“是以何种方式进行动画表演的”等等诸如此类,虽然这也导致她无法完全在全程专注于故事本身,看起来有一丢丢“悲伤”,但这或许就是“职业病”吧。

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在工作中也是一个项目紧接着一个项目,虽然很累,但她非常地快乐,因为现在的她正在一家真心喜爱的公司,做着一份热爱的工作,创造一个又一个喜爱的角色,拥有一群有趣的同事,她甚至打趣地说:“总有一天我会笑死的,因为工作时我笑得太多了。”

除了工作时间,她的业余生活也非常丰富,各种摸鱼、创作自然是少不了的。

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她是个勇于尝试的绘画人,不论是风格还是画材,都不愿意落下。

风大而失眠了怎么办?那就画画吧。

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她是个“追星”人,争取一切机会去和业内优秀人士进行交流。

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得到北川津木前辈的哥斯拉艺术

她是个游戏狂魔,在她看来,游戏可以帮她消除任何烦恼,她甚至幻想:如果可以把自己的ps4带到办公室…

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与此同时,游戏也带给了她非常多绘画方面的灵感。

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游戏《火焰之纹章:风花雪月》

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游戏《血源诅咒》

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游戏《只狼:影逝二度》

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游戏《塞尔达传说》

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游戏《守望先锋》

她是个动手达人,除了为自己制作可口的下午茶,自己制涂装“小宝贝”,甚至还经常自己上手制作“小森林”。

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她是个收藏控,即使如今早已是网络时代,她仍然痴迷于电影光盘收集,她还会收藏甚至喜欢制作游戏相关的各种“道具”。

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她是个对恐怖片、恐怖电影等古怪事物都十分钟情的少女,她热爱90年代的风格。

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她是个爱喵星人,即使她的小天使有些顽皮…

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她喜欢旅游,在过去没有疫情的时日里,她会经常去外面多走走,这也为她的创作积累了非常多的素材。

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这就是她,Ami Thompson ,一个坚守梦想的动画人。

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在最后,她给大家的建议是:“继续画画,画自己喜欢的内容。多出去走走,多观察多分析,画自己生活中的种种美好,你会得到意想不到的动力和灵感。每个人身上都有不同的故事,绘制出个性的人物是件极具挑战的事情,但这个过程也很有趣,同时这样的研究也会对你很有帮助。”

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量变形成质变

与其因未来的不确定性而焦虑满满

不如把眼光放在当下

这一个线条如何才能更美

这一个人物如何才能更有趣

这一段表演如何才能更生动

保持自己对一切事物的好奇心

一起遇见更优秀的自己

—END—

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