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星之所在,萌神百态。
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《星之卡比:新星同盟》(下文简称《新星》)是NS在今年第一季度节奏放缓的第一方阵容攻势下,唯一一款全新的准大作。“全新”是相对于NS版的《猎天使魔女1+2》和《塞尔达无双》这些WiiU“遗产新作”而言,而“准大作”是指《卡比》系列在任天堂游戏阵容中虽然有着很高的知名度,但因为缺乏玩法上的变化,卖萌姿态又过于傻白甜而一直不温不火。
在初代一鸣惊人之后,该系列在内容突破和商业表现上通常不负责提供决定性战力,它所做的就是一边尽到自己卖萌吃货的本分,一边看着《小小大星球》《乐克乐克》等晚辈在面对“给女性和小孩儿玩的游戏”这个终极命题时如何高开低走。
《星之卡比:新星同盟》和此前的卡比系列相比,把“可爱”这一味调料调制地更加纯正,而玩法上更是主打群众路线,一台主机全程多人同屏已经把聚众游戏的软硬件门槛降到最低。
吸星大法——吸啥变啥——变完强化——强化还不过瘾就合体,总之就是把最朴素的玩家需求和最通俗的设计元素交叉相加,实际效果如何,悉听这篇评测一一道来。
斗转星移——新平台观感
诞生于GB,纵横任天堂世界多年的《卡比》系列通常会用画风的改变,或者新旧平台间的跃迁给玩家带来不同的视觉感受,而本次的《新星》则是腰腹发力,拔地而起,同时在WiiU《彩虹诅咒》独树一帜的“手工针织面料”和3DS的硬件先天短板两方面做了改进。
新作熟悉的画面中带着一份清新,整体色调也保持温和观感,虽然游戏绝大部分时间里玩家都不会见到什么惊世骇俗的壮观景象,但童话世界般怡然自得的环境还是让人心情愉悦。
这一点也从侧面反映了HAL乃至任天堂对于《卡比》品牌的要求没有因为NS时代的到来而有所改变,也提醒因为某大作热度而入手NS的玩家,在面对这款“传统第一方独占”游戏时请务必先尝后买。
《新星》把画面功夫更多花在了突出细节质感和氛围营造上,比如卡比复杂多样的变身和强化会带来外观改变,涉及到的小细节像是金属和冰面的反光、织物面料的层次质地、念力和电属性的发光特效等表现上都一丝不苟。
而在附加属性、必杀技演出、四人合体以及BOSS出场时又会切换到专门的特写背景板或者卡通立绘,与普通场景下四平八稳的画面交替出现,让玩家在游戏流程中不会感到枯燥。
相比于画面的取巧,《新星》在配乐方面的表现堪称系列之最,总共收录了171首新老BGM(需要通关解锁),保证每一个场景都能搭配不同的旋律呈现,而且除了经典曲目的混音之外,在某个致敬环节,画面会突然变成GB特有的“计算器像素风”,主机暂停音频输出的同时却单单通过一种充满创意甚至略显诡异的方式生生“演奏”出一段8-BIT旋律,为了保证大家的体验效果,在此就不进一步透露了。
另外对于DEMO时玩家普遍反映的帧数问题,在正式版中基本得到了解决,全程30帧无压力;汉化方面,在这款基本没有剧情文本的游戏里,官方中文把精力全都放在了系统UI上,所有操作都有详细介绍(人物卡包括系列相关剧情背景信息,大家不要漏看),游戏中触发特效的美术字也都专门制作了中文字体,观赏性和实用性令人满意。
星耀全场——粉色恶魔的28张面孔
卡比大师先天就会“吸星大法”,在其发展演变过程中,“吃进去什么就变成什么”渐渐衍生成他的重要标签,包括《任天堂全明星大乱斗》里面的卡比也会根据吸入角色不同产生丰富变化。
而在本作《新星》中,卡比的种类达到了创纪录的28种(含原始版),每种都有一整套专属招式,玩家只要吸入敌人之后就能变身成对应的形态,替换时也只要吐出变身图标就能变回原样。
这里要提醒新老玩家的是,每当你获得一种新变身能力时,请务必打开暂停菜单,然后在操作指南中认真核对每一个必杀技的使用方法,《新星》的必杀技系统类似HAL另一款看家作品《任天堂明星大乱斗》,看似简单易用的招式,配合冲刺、跳跃、近身、蓄力等判定条件将会产生出千变万化的效果,招式之间还能彼此形成连携派生,整体感一气呵成,兼具ACT游戏的打击感和爽快感。
招式设计方面则是在体现变身特性基础上,着力表现卡比的“萌神”本色,让这个圆滚滚的小粉球借助道具完成理想的演出效果,力求游戏观赏性和后续周边玩具开发全程在线。
比如说超能力卡比虽然外形没有明显变化,但是却拥有更强大的瞬间防御判定,能使用瞬间移动或者施法自由移动的念力球;麦克风卡比则像是拥有胖虎歌声的哆啦A梦,一边掏出扩音器,一边用自己的“天籁之声”完成清屏作业。
画家卡比不仅能如佐井同学(《火影忍者》)那样画出歪七扭八的魅塔骑士型纸片人攻击对手,还会制造出《喷射乌贼》级别的全屏油彩井喷;而像蜘蛛、如意棒变身赋予了卡比更强的打斗能力和攻击思路;溜溜球配合体感操作晃动手柄会模拟出摩擦生电的效果,让卡比变成名副其实的“球形闪电”;而石头人变身也延续了系列经典的随机特性,卡比会恶搞多种游戏内外的任天堂文化符号,受其影响厨师卡比在烹饪队友或者敌人时也能将对方变成不同食物,这些细节上的设计值得玩家们留心观察。
变身效果之间的鲜明特色盘活了略显单调的经典关卡设计,同时也没有违背卡比“吃嘛嘛香,身体倍儿棒”的先天本能(之前3DS的《机械星球》曾因为“卡比开高达”被系列粉丝认为略显离经叛道),假如以这些变身能力为核心构筑关卡逻辑的话,《新星》走上的便会是类似《大金刚》或者《马里奥兄弟》的道路。
但是为了第一方游戏生态的丰富性,也为了体现出NS始终贯彻的多人游戏分享精神,本作推出了“同盟”的概念,力图通过《卡比》这个人见人爱的萌物为玩家找回久违的线下多人游戏时光。
星星相吸——团结就是抛瓦就是LOVE
如果说更多更酷炫的变身能力对应游戏副标题中的“新星”二字,那么“同盟”毫无疑问指向了本作的另一个卖点——合作。
《新星》中卡比可以用投掷“小心心”的方式将敌人瞬间变成队友,组成最多四人的小队,用接吻传递食物这种直截了当的方式恢复体力,就算在游戏世界里也是独树一帜,和女友一起玩自然是开心了,但是和基友一起玩就要小心了。
同盟系统衍生出两种新玩法:一种是技能的组合与分享,比如拥有“水、火、电”属性的队友可以用自身属性附加到其他人的武器上面来提升攻击力,或者两两组合为特定变身为冰壶或者大形石像去开启关卡里的机关。
另一种就是特定场景下的四人合体,触发之后卡比一行人会像杂技演员般手脚相连组成各种形状——有能滚多远就滚多远的“无敌风火轮”、搭把手让NPC过桥的“人梯”、无视地形甚至重力一味呆呆向前冲的“托马斯小火车”(名称并非官方叫法,此处是为了方便没有玩过的玩家理解而使用),以及本作最为核心的卡比战斗机——“新星同盟”,该合体出现后游戏也将顺势进入横版无弹幕2DSTG关卡,力助卡比星耀全场,无人能挡。
四人组队,并将变身、强化、合体三项相加的结果就是让《新星》的一周目体验变得即丰富又爽快。每一个需要特定能力解决的机关前面,也都有固定刷新的敌人作为变身或者归化的原材料,虽然可以关闭解谜提示,但是“开卷考试”般的体贴依然让玩家感到被游戏服务过度,更不用说本作CPU那超强的执行力,在谜题面前甚至只要按一下指令键他们会帮你搞定版面,也难怪有些玩家会抱怨说卡比那些丰富的能力没有用武之地。
某些关卡中,我们甚至可以飞到天上后,看着CPU忙前忙后自己半程划水也未尝不可。合体虽然爽快,但跑酷+低配STG的玩法并非所有人都能够买账,这种路线单薄的关卡设计也引出了本作四人组队闯关的另一项重要功能——服务多人游戏。
星影不离——多人与单人玩法是否矛盾?
《新星》具有很强的多人游戏属性,这也是该作没有达到一部分玩家预期的主要原因。姑且先抛开闯关模式不说,仅仅是本作内置的两个小游戏——“全垒打王”和“伐木竞赛”就完全有能力担任“饭后结账审判者”的角色,通过最简单的手柄拆分和规则说明,任何人都可以在不到一分钟的时间里被激发出“不服不服,再来一局”的兴致。
而在主菜部分对于多人游戏的鼓励态度就更加明确了,比如上文提到CPU过于智能的问题,是因为它们有意被设计成要模拟出玩家的操作积极性。
同时NS便捷的分享功能也让玩家可以相对容易向他人发出邀请,然后以同屏合作、能力互补、战力相加等形式推进关卡,《新星》被很多人认为是情侣档或者讨好妹子的首选游戏,其原因便在于此。
而且为了鼓励大家打破心中的A.T立场,《新星》多人游玩“故意”只支持面联,没有线上服务器,所以祝单身DOG好运,愿卡比大人与你们同在。
为了增加多人游戏的热闹程度和操作平等性,操作非卡比角色的玩家也具有不输给粉红大魔王的技能,并且现阶段可以使用神殿召唤出来三名经典角色:瓦多迪,敌敌敌大王以及魅塔骑士。无论是在角色比重分配,还是在操作自主性上,4位玩家均拥有同等权限,乘骑和投掷的技能更是轻易就会引发场面陷入失控。
在特定场景中,游戏还会进行隔离,我们需要两两组队互相触发对面场地开关才能最终走到终点,不同于此前3DS上面纯奶粉向的多人游戏《皇家大乱斗》,或者《奥德赛》里面存在感略显单薄的2P版帽子凯皮,《新星》在多人玩法上可谓一步到位,对于此类游戏有需求的玩家可以放心购买。
但是另一方面,多人化的设计思路也确实影响到了部分玩家的单人体验诉求,《任天堂明星大乱斗》级别的良好手感和二二得四的群P场面,并不能掩盖关卡流程的平铺直叙。
在此需要明确提醒大家的是,《新星》一周目绝大部分内容确实是按照多人游戏的标准打造的,高潮部分更是要等到最终BOSS战时才姗姗来迟。
所幸连续的多场激战配合不断升级的BOSS形态让我们感到足够过瘾,更是重新使用了类似《星之卡比64》和《机械行星》那样改变战斗模式的手法,强调了脚本化的演出效果,烘托出《卡比》系列此前少有的史诗决战味道。
熟悉卡比系列的老玩家都知道通关后才是游戏的本体,《新星》也不例外,通关开启的“星之OOOO”(关卡速通挑战)和“终极抉择”(BOSS RUSH)会将玩家带到一个新的境界,相比一周目囫囵吞枣似的一本道体验,玩家在此可以静下心来研究测试各种系统打法。
比如卡比单枪匹马的传统玩法或者盟友配置的最优解,难度提升后的关卡环境将会随着盟友列车的频繁使用而重构,隐藏BOSS的强大实力也不再允许多人游戏时那种互相陷害的其乐融融;真结局和追加的真·最终BOSS无论打法还是设定绝对是老玩家不容错过的精彩环节,甚至当年的某些经典角色设定原案此番也终于重见天日,具体是什么还是留给粉丝们自己去见证吧。
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