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基于链表阻塞队列LinkedBlockingQueue
基于链表的无边界阻塞队列,常用与线程池创建中作为任务缓冲队列使用
I. 底层数据结构
先看一下内部定义,与ArrayBlockingQueue做一下对比,顺带看下这两者的区别及不同的应用场景
说明
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底层结构为单向链表,其中队列头不包含有效数据;
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队列长度有界,为初始化时指定的容量大小;没指定时,默认为int最大值
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count实时表示队列中元素的个数,采用原子进行+/-1
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进队和出队是两个锁,也就是说出队和进队可以并发进行
对比下ArrayBlockingQueue,主要区别为两个地方
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LinkedBlockingQueue底层为链表;ArrayBlockingQueue底层为数组(貌似有点多余,命名上就可以看出)
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LinkedBlockingQueue出队和入队是两个锁,而ArrayBlockingQueue是一个锁进行控制;即前者出队和入队可以并发执行;而后者会出现锁的竞争
II. 阻塞实现原理
0. Prefer
分析阻塞原理之前,先通过注释解释下LinkedBlockingQueue的使用场景
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先进先出队列(队列头的是最先进队的元素;队列尾的是最后进队的元素)
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有界队列(即初始化时指定的容量,就是队列最大的容量,不会出现扩容,容量满,则阻塞进队操作;容量空,则阻塞出队操作)
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队列不支持空元素
1. 进队
进队逻辑:
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null不允许入队
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加入队锁
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判断队列是否已满,若是,则阻塞线程
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待其他线程出队时被唤醒,将元素挂在队列尾
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如果队列之前为空,此时入队成功之后,需要执行notEmpty.singal(),唤醒因为队列空被阻塞的出队线程
2. 出队
出队逻辑
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出队锁
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判断队列是否非空,为空时阻塞出队线程
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其他线程入队成功,唤醒因队列为空被阻塞的线程
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若出队之前,队列为满的,则唤醒因为队列满无法入队而阻塞的线程
查看上面的源码时,还发现一个非常有意思的地方,出队成功之后,会判断如果之前的队列中元素的个数大于1(即出队之后,还有元素),会执行notEmpty.signal();,唤醒被阻塞的出队线程,为什么要这么干?
假设一种场景,一个空队列,两个线程(A,B)都执行出队,被阻塞;
此时线程C执行入队,入队完成,因为队列由空到非空,会唤醒一个被阻塞的出队线程(假设为A); 因为出队和入队是可以并发的,现在在线程A执行`c = count.getAndDecrement();`之前,若线程D又入队成功一个,因为此时队列非空,所以不会调用`signalNotEmpty` 现在如果线程A执行出队之后,获取到的c应该为2,如果不执行`notEmpty.signal();`,就会导致线程B一直被阻塞,显然不符合我们的预期
3. 其他方法
除了出队和入队的方法之外,还有几个有意思的方法,如队列中元素以数组形式输出,判断队列是否有元素,这两个操作,都会竞争出队和入队锁,确保在执行这个方法时,队列不会被其他线程修改
III. 经典case
链表阻塞队列的经典使用case,基本上用过线程池就会用到这个了,如jdk中自带的
IV. 对比小结
1. 底层结构
ArrayBlockingQueue: 底层存储结构为数组,直接将数据存入数组中
LinkedBlockingQueue: 底层存储结构为单向链表,会将数据封装到Node对象作为链表的节点,且链表头中不包含实际的元素信息
2. 锁的分离
ArrayBlockingQueue: 出队入队公用一把锁,即两者无法并发
LinkedBlockingQueue: 出队和入队各一把锁,因此出队和入队可并发执行
因此在线程池的创建中,一般是使用LinkedBlockingQueue,至少线程在进入等待队列中时,出队和进队不会相互阻塞,但是两者之间有关联
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出队时,若队列之前为满队列时,会唤醒因为队列满被阻塞的入队线程
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进队时,若队列之前为空队列时,会唤醒因为队列空被阻塞的出队线程
3. 出队和进队的操作不同
ArrayBlockingQueue: 是直接将对象插入或移除
LinkedBlockingQueue: 需要把枚举对象转换为Node<E>进行插入或移除,其中会将出队的Node节点作为新的队列头,返回并置空Node的item元素
4. 队列大小初始化
ArrayBlockingQueue: 必须指定队列的容量
LinkedBlockingQueue: 可以指定队列的容量,不指定时,容量为 Integer.MAX_VALUE
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