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3D大作玩太多了,也到了肝不动的年纪,突然觉得有点累了,玩不动了。手机游戏也感觉都是跟着新手教程一路的点啊点,毫无乐趣。游戏玩多了,突然有想自己做游戏的冲动。但是自己没什么技术,也不会美工,想想难度也挺大的。但是光想也没用啊,还是动起手来吧,自己不动手,永远也不知道有多难,怎么开始,自己到底行不行。
废话少说,说干就干,先在网上查资料,看看怎么入手吧。查了一下,第一步,得先给自己选个游戏引擎,游戏制作的工具。排除那些难度太大,太高级和不太正经引擎,工具等,最终确定了2款游戏引擎,感觉比较有人气,比较靠谱。开发完了后,还能PC,手机等全平台的发布,听起还不错。这两款引擎就是Unity和Cocos creator,他们的区别如下:
Unity
国外引擎,前期免费,后期收费(根据营业额),帮助文档英文比较多,也有中文,但是读起来感觉是机翻的感觉。擅长用来做3D游戏,用的语言是C#。
Cocos creator
国产引擎,完全免费,帮助文档都是中文的,比较详细。擅长用来做2D游戏,现在也开始慢慢支持3D,用来做3D游戏了。用的语言是Typescript(JavaScript的一个超集)
比较了一下,以我的情况,学习Cocos creator花的时间成本可能要低一些,我想做的游戏也是模拟经营类的,2D游戏已经能完全满足我的需求,最终决定选择Cocos creator来做为我的学习对象。据说王国保卫战也是用这个引擎做的。
我的学习计划是,先学游戏引擎,学会工具的基础用法,这部分花的时间比较多。然后学习简单美工的处理方法,复杂的就在网上找一些免费的无版权的素材。学习掌握得差不多了,就可以做个简单的设计文档,把自己心里想的游戏设计出来,写在文档上。
那么第一步就是先学习学习这个引擎怎么用吧。今天先到这里,后面再更新我是怎么学的吧,想再多也没用,动手,说干就干。反正也是免费的,先到官网上把工具下载下来,装了再说。
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