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教学目标
- 综合案例
- 点评上节课作品
上节课学习了获取用户输入,并且学会了怎么用变量保存用户输入;
怎么实现计算器
- 上周的作业
计算器的作品
- 本章重点
我们综合之前学的,制作一个比较复杂的游戏
打地鼠
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:演示【1、打地鼠.sb2】
师: 我们看看有什么规则呢?小猫会从不同的洞中出现;
锤子跟着鼠标移动,按下鼠标键就打一下;
是不是很有意思?那让我们来一起学习看看怎么来做打地鼠的游戏把
二、知识点引入
2.1、打地鼠
规则:小猫随机出现,锤子跟着鼠标移动,鼠标按下则打击小猫的头
第一步:准备舞台和角色
首先,这个游戏需要背景图、地鼠和锤子,选好背景图、地鼠和锤子之后,把它们指定到一个文件夹中。
第一步:选择一个背景图片,画上几个黑洞
第二步:制作小猫头
第三步:制作锤子
第四步:先做锤子的脚本
首先;跟着鼠标移动,鼠标点击的时候锤子落下
动手试试吧
第五步:如果鼠标按下就变造型
第六步:小猫随机出现
小猫随机的隐藏和出现
第七步:小猫碰到锤子就消失
四、课后练习
1、同学们自己加上 计时器、加上累加器,如果如果超过时间则游戏结束,
记录一共打了多少个小猫
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