青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」教学目标综合案例点评上节课作品上节课学习了获取用户输入,并且学会了怎么用变量保存用户输入;怎么实现计算器上周的作业计算器的作品本章重点我们综合之

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教学目标

  1. 综合案例
  • 点评上节课作品

上节课学习了获取用户输入,并且学会了怎么用变量保存用户输入;

怎么实现计算器

  • 上周的作业

计算器的作品

  • 本章重点

我们综合之前学的,制作一个比较复杂的游戏

打地鼠

3、创建并制作小游戏

课时:

1课时

教学过程:

一、创设情景,激发兴趣

师:演示【1、打地鼠.sb2】

: 我们看看有什么规则呢?小猫会从不同的洞中出现;

锤子跟着鼠标移动,按下鼠标键就打一下;

是不是很有意思?那让我们来一起学习看看怎么来做打地鼠的游戏把

二、知识点引入

2.1、打地鼠

规则:小猫随机出现,锤子跟着鼠标移动,鼠标按下则打击小猫的头

第一步:准备舞台和角色

首先,这个游戏需要背景图、地鼠和锤子,选好背景图、地鼠和锤子之后,把它们指定到一个文件夹中。

第一步:选择一个背景图片,画上几个黑洞

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

第二步:制作小猫头

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

第三步:制作锤子

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

第四步:先做锤子的脚本

首先;跟着鼠标移动,鼠标点击的时候锤子落下

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

动手试试吧

第五步:如果鼠标按下就变造型

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

第六步:小猫随机出现

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小猫随机的隐藏和出现

第七步:小猫碰到锤子就消失

青少年编程Scratch:第23课 打地鼠游戏「建议收藏」

四、课后练习

1、同学们自己加上 计时器、加上累加器,如果如果超过时间则游戏结束,

记录一共打了多少个小猫

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