还在纠结zbrush,3dmax,maya吗?看完这三点你就知道了

还在纠结zbrush,3dmax,maya吗?看完这三点你就知道了不知道你们有没有这样的感觉,学max的觉得学maya难,学maya又觉得max比较难,人往往没接触过的话都会有这样的心理。

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不知道你们有没有这样的感觉,学max的觉得学maya难,学maya又觉得max比较难,人往往没接触过的话都会有这样的心理。其实主要是体现在俩款软件的界1653面和基础操作思路上。相差并不太大。

Zbrush的话最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。

1:Zbrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式。Zbrush在建模,贴图绘制上面独具一格。

2:而Maya集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。它主要应用于影视方面。

3:学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处–POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选。 它的功能非常强大,做动1653画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3D MAX的原因。

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