后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理调度系统作为分布式系统技术中重要的一环 了解其技术原理必不可少 不同系统内部采用的调度系统叫法不一样 但大致功能都类似 而 Quartz 作为经典的开源企业级调度系统 怎么能不研究一下呢

大家好,欢迎来到IT知识分享网。

调度系统作为分布式系统技术中重要的一环,了解其技术原理必不可少,不同系统内部采用的调度系统叫法不一样,但大致功能都类似,而Quartz作为经典的开源企业级调度系统,怎么能不研究一下呢?

为什么要学习quartz源码?

  • 调度系统很重要而且很常见,quartz又是业内知名产品,在企业中得到了广泛的应用
  • 学习好的系统设计可以提升自己的系统设计能力,后续涉及到任务调度相关功能,做起来更轻松和更稳定

概念

  • Job代表一个任务实例。 Job由Jobdetail配置的实例信息生成。
  • JobDetail代表一个任务配置详情。
  • Trigger代表调度参数的配置,什么时候发起调用,时间策略的调度。
  • Scheduler:调度容器,一个Scheduler可以注册多个JobDetail和Trigger。只有JobDetail和Trigger组合到一起,才能被Scheduler调度。
  • JobStore:保存和读取JobDetail与Trigger的地方,可以存储在内存或者数据库中。
后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

Demo

来一段代码实际感受下Quartz的使用方式,有助于了解其概念:

1 假如mvn依赖,mysql和HikariCP用于持久化任务配置。

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.quartz-scheduler/quartz --> <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> <version>2.3.0</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz-jobs</artifactId> <version>2.2.1</version> </dependency> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>5.1.35</version> </dependency> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.zaxxer/HikariCP --> <dependency> <groupId>com.zaxxer</groupId> <artifactId>HikariCP</artifactId> <version>2.2.5</version> </dependency> 复制代码

2 准备Demo代码

//创建一个简单的Job接口类 public class HelloJob implements Job { @Override public void execute(JobExecutionContext jobExecutionContext) throws JobExecutionException { System.out.println("hello quartz!"); } } // 1. 通过工厂的方式创建Scheduler // 2. JobDetail指定Job为HelloJob // 3. Trigger执行策略为每个10s重复执行一次调度作业 public class SchedulerTest { private static SchedulerFactory factory = new StdSchedulerFactory(); public static void main(String[] args) throws SchedulerException { Scheduler scheduler = factory.getScheduler(); scheduler.start(); // JobDetail JobDetail job = JobBuilder.newJob(HelloJob.class) .withIdentity("myJob", "group") .build(); // Trigger Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger() .withIdentity("myTrigger", "group") .startNow() .withSchedule(simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(10) .repeatForever()) .build(); // 调度 scheduler.scheduleJob(job,trigger); } } 复制代码

3 默认情况下JobDetail和Trigger是存储在内存中的,如果想要持久化到数据库中,可以新增quartz.properties,修改配置准备数据库脚本。

  • 数据库脚本:数据表脚本:raw.githubusercontent.com/quartznet/q…
  • Quartz配置:
# quartz数据库的表前缀 org.quartz.jobStore.tablePrefix = QRTZ_ # 持久化使用的类,JobStoreTX支持事物的提交和回滚 org.quartz.jobStore.class = org.quartz.impl.jdbcjobstore.JobStoreTX org.quartz.jobStore.driverDelegateClass = org.quartz.impl.jdbcjobstore.StdJDBCDelegate # 数据源的标记,配置之后quartz会根据值作为前缀获取数据库的配置 # 在StdSchedulerFactory类中搜索 String[] dsNames = cfg.getPropertyGroups(PROP_DATASOURCE_PREFIX); 查看这部分代码 org.quartz.jobStore.dataSource = myDS # 配置数据库 org.quartz.dataSource.myDS.driver = com.mysql.jdbc.Driver org.quartz.dataSource.myDS.URL = jdbc:mysql://localhost:3306/quartz-test?characterEncoding=utf-8 org.quartz.dataSource.myDS.user = root org.quartz.dataSource.myDS.password = org.quartz.dataSource.myDS.maxConnections = 5 #org.quartz.dataSource.myDS.connectionProvider.class=org.quartz.utils.HikariCpPoolingConnectionProvider org.quartz.dataSource.myDS.provider=hikaricp # 其余采用默认的quartz配置 org.quartz.scheduler.instanceName: DefaultQuartzScheduler org.quartz.scheduler.rmi.export: false org.quartz.scheduler.rmi.proxy: false org.quartz.scheduler.wrapJobExecutionInUserTransaction: false org.quartz.threadPool.class: org.quartz.simpl.SimpleThreadPool org.quartz.threadPool.threadCount: 10 org.quartz.threadPool.threadPriority: 5 org.quartz.threadPool.threadsInheritContextClassLoaderOfInitializingThread: true org.quartz.jobStore.misfireThreshold: 60000 复制代码

运行结果:

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

数据表解释:

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

原理设计

UML类图

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

  • 两个主要线程:QuartzSchdulerThread与MisfireHandler 调度任务的核心执行逻辑在QuartzSchdulerThread中 MisfireHandler用于解决任务未触发问题。
  • JobStore对Job和Trigger的增删改查,JobRunShell将框架与我们自定义的业务Job进行关联起来处理

Quartz主要启动过程

通过时序图,了解Quartz大部分核心类的创建时机。

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

1 首先创建调度工厂类,一般使用StdSchedulerFactory,通过工厂类创建Scheduler。Scheduler的属性可通过quartz.properties配置

2 以Scheduler的标准实现StdScheduler为例,其为QuartzScheduler的代理类,主要行为通过QuartzScheduler来实现。

3 QuartzScheduler实例化的时候也是在StdSchedulerFactory中,它主要使用两个对象。

  • QuartzSchedulerResources 实例化与StdSchedulerFactory中,包含Scheduler创建和运行过程的主要资源,如JobStore和ThreadExecutor。
  • QuartzSchedulerThread 负责触发Trigger,通过SchedulerSignaler进行交互
后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

Quartz任务调度过程

我们创建的任务是怎么被调度的?主要在调度线程QuartzSchedulerThread中实现,其大致逻辑

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

1 先获取线程池中可以使用的线程数量,如果没有可以用的线程会阻塞到有可用的线程。 配置:org.quartz.threadPool.xxx

2 通过JobStore获取接下来30秒钟内要执行的trigger。org.quartz.spi.JobStore#acquireNextTriggers

3 循环与waiting到任务配置的触发时间

4 进行触发,通过JobStore.triggerFired获取TriggerFiredResult

5 针对每个要执行的TriggerFiredResult,创建JobRunShell,并放入线程池执行

  • JobRunShell调用初始化方法,创建本次要执行Job和JobExecutionContext。 Job = JobDetail.getJobClass().newInstance(), JobExecutionContext包含了本次Job运行的JobDetail和Trigger等信息。
  • 将JobRunnerShell丢到线程池中,从线程池中选一个可用的WorkerThread运行。
  • 运行JobRunnerShell的run方法。job.execute(jec); 执行Job实例代码,执行前后可以通过listner做一些监听。
后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

Quartz任务Misfire过程

Quartz调度器正常情况下获取将来一段时间内要触发的任务,然后循环等待到指定时刻进行执行,但是可能在指定的时间点未执行到配置的任务。出现这种情况的原因:

  • 系统重启,重启的这段时间中,一些任务被misfire
  • trigger被暂停(suspendXXX)的一段时间中,一些任务被misfire
  • 线程池资源不足,任务无法被执行
  • 有些任务在触发时间时,上次正在执行的任务目前还没有结束。

那么Misfire机制的处理原理是什么呢?

  • 假设在0时刻有一个任务需要执行,但是到了当前时刻即图中的80,任务还没有被执行, 如果当前时刻与0时刻要执行的任务大于misfireThreshold,那么0时刻的任务被看做是misfire任务。
  • 然后0时刻的任务会被MisfireHandler检测到,再将其next_trigger_time设置为90(设置为当前时刻之后)。
  • 由于任务的next_trigger_time设置为了当前时刻之后,调度线程会重新检测到这个任务,然后进行触发。
后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

内部run方法的执行流程:

1 扫描在misfireThreshold到此刻时间范围内没有被执行的Trigger。首先进行计数:countMisfiredTriggersInState(conn, STATE_WAITING, getMisfireTime())

2 如果count大于0的话,获取锁,防止并发访问。然后获取需要被触发的Misfire trigger。

3 根据配置的misfireInstruction更新trigger的next_fire_time。主要方法位于:SimpleTriggerImpl#updateAfterMisfire

4 提交connection

5 如果还有更多的misfire任务,休息最短暂的50ms。 如果没有则sleep时间为misfireThreshold

Trigger状态

在网上看到一个有关Trigger状态流转的图,参考下:

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

一些问题

预估在使用Quartz中可能会存在的问题:

1 数据表结构固定,必须要按照官方给的表结构来吗?

  • 可以自己实现JobStore,参考JobStoreSupport类,自定义表结构

2 Quartz默认使用数据库作为分布式锁,性能太差,如何优化?

  • 自定义LockHandler类,使用Redis实现分布式锁
  • 使用Trigger批处理方式
  • 改变任务执行的顺序
  • 减少上下文的切换

参考:tech.ebayinc.com/engineering…

后端必备分布式技术之-调度系统Quartz设计原理

最后

本人才疏学浅,过程如有不当,希望大佬能指出错误,如有想关于其设计原理讨论的,也欢迎来撩。

会持续更新…

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/108685.html

(0)

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信