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让我们谈谈 3D 中一个出了名的困难主题:建模逼真的头发。头发很难弄好有很多原因。对于初学者来说,仅一根头发就是大约 100,000 根角蛋白的集合!不仅如此,还有很多不同种类的头发——头发的颜色、形状、质地、蓬松度、直度、卷度。头发是一个人的外观的重要组成部分,因此在创建3D角色头发建模是很重要的一件事!
今天跟着渲云来学习在Daz Studio中更深入地了解3D 建模逼真的头发的教程!
学习参考照片
在这个简单的练习中,检查你的参考发型并在上面画两到三遍。在第一幅图中,简单地描绘头发的整体形状。把它想象成头发的基础层。在下一张图中,检查更小、更个性化的头发束或组的方向、运动和形状。注意它们是如何在您之前追踪的更大形状内移动和玩耍的。
把它想象成水从悬崖边倾泻而下。瀑布流向哪个方向?头发到达肩部时有何反应?最后,最详细的绘图是查看更精细细节的更精确形状 – 辫子、卷发等。根据头发的详细程度,您可能想要也可能不想绘制第三层细节。开始时请记住这些基本形状。您可以将这些形状作为指导,帮助您设计自己模特的头发。
Daz Studio中基于股线的头发
许多艺术家使用许多 3D 建模程序来创建头发甚至整个模型。今天需要强调的 Daz Studio 的一项功能是 Strand Based Hair。使用此工具,您将能够操纵一系列滑块和工具来帮助获得所需的效果。如果您想尝试使用此工具,请先打开 Daz Studio 并加载图形。
在场景选项卡中选择您的角色后,导航到Create > New Strand Based Hair 。将出现一个对话框,允许您命名您正在创建的基于股的头发,但您可以单击接受并根据需要使用默认名称。接下来,将出现一个对话框,说明该系统对于旧系统的性能可能很重要。因此,您可以选择正常或低。如果您没有安装较新的显卡,您可能需要选择低。
在基于 Strand 的编辑器中,您将看到用于预览角色和头发的窗口、顶部的六个选项卡(设置、绘制、分发、样式、成束和调整)以及右侧的工作区和全局设置。您将连续使用这些选项卡中的每一个来创建头发。
在某些情况下,编辑器中的视口可能会加载全黑。如果发生这种情况,一个简单的解决方法是单击编辑器左下角的图形设置。在低和正常之间切换几次,以确保您的显卡正确加载。多次执行此操作后,卡片应加载并开始在编辑器中正确显示。
1. 设置
现在您在编辑器中,在第一个选项卡Setup中,您将告诉编辑器您将在哪里应用头发。使用此系统,您可以在身体的任何部位创建体毛——非常适合面部毛发和为角色添加其他细节。为了教程的方便,我们将选择面部和躯干。这当然会选择比我们需要的更多的身体,但不要害怕,我们将在下一节中解决这个问题。
2.Paint
准备好后,只需单击下一个选项卡Paint即可继续该过程。您现在将看到您之前选择的角色部分的线框样式视图。在这一步中,我们将精确地在模型上绘制我们希望头发从角色上长出的位置。您将按住鼠标左键来执行此操作。您也可以按住ALT键并单击 + 按住 LMB进行擦除。
在右侧工作区,您可以使用设置自定义画笔的大小和强度,以帮助您更精确地绘制您想要的头发位置。刷子越密,将放置的头发越厚。
无论您喜欢哪种画笔设置,请确保将“对称”设置为“对称 U”。这将确保您在一侧执行的任何操作也将在头部的另一侧完成。您很快就会看到,还有其他工具可用于创建样式。这只是确保您在需要的地方有可用的头发,并且看起来均匀且逼真!
3.Distribute
您可以在此处设置角色头发的密度或厚度。在大多数情况下,我建议确保你在更厚的一侧犯错,以帮助避免在渲染时显示出来。这可能是性能密集型的,因此最终您必须在渲染中看起来不错但又不会过度使用系统性能的情况下找到正确的平衡点。
4.风格
工作区设置面板中有许多可用的工具。最有价值的就在顶部:样式曲线工具。前四个工具是选择工具。您可以选择整个曲线(发束)或仅选择尖端、仅选择根部等。梳子工具,第二行的第一个工具是控制和塑造头发的快速简便的方法。就像一把真正的梳子,它将头发向下推并拉直。底行工具可帮助您通过延伸、卷曲和弯曲曲线来操作曲线。
您应该测试每个工具以了解它的作用。不用担心,您可以使用屏幕右上角的后退箭头来撤消您在此测试阶段所做的任何事情。一旦您对事物有了感觉,就该开始创建曲线选择集了。
创建这些部分将帮助您设计和操作头发。完成后,在“工作区设置”面板中向下滚动,直到看到“显示头发”。勾选此项以查看头发。然后选择延伸曲线工具和一个或多个曲线选择集。使用扩展工具,您可以左键单击、按住并左右拖动以缩短或延长头发。一旦你有了你喜欢的长度,使用梳子和其他工具开始按照你喜欢的方式塑造它。
花点时间仔细研究每个部分。一旦你喜欢这个形状,你可能需要做一些更小的选择来帮助造型和创造头发的运动。
5. Clump and Tweak
最终选项卡、Clump和Tweak是为头发添加最后一丝真实感的绝佳方法。探索每个滑块,看看它对头发的作用。你可以影响团块或头发分组,以及这些部分中的泡沫等细节。尽可能少地或尽可能多地使用这些选项卡,以产生您满意的最终结果!
头发表面颜色
您可能已经注意到,您可以在 Strand-Based Hair 编辑器中调整头发的颜色,但这只会改变编辑器中头发的颜色。这可以帮助您可视化最终图像的外观,您可以使用 Surfaces 选项卡来选择头发的颜色。
关闭基于股线的头发编辑器后,导航到表面选项卡,头发仍处于选中状态。选择基于股线的头发对象,或任何您命名的对象。现在,您可以选择多种选项来进一步调整头发的外观。您可以选择基色、根色、高光等。我追求更自然的外观,但您可以为渲染做任何您需要的事情!
总结
设计师们都知道制作人物头发建模是一直以来都比较难的难题,那么如何在Daz Studio中制作逼真的头发呢?渲云就为大家带来超全教程技巧,快来看看吧。另外推荐3d制作设计师们如果需要渲染可以试试渲云渲染。
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