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哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了神笔谈兵,王权三国,亡者之地,随便境,番长战棋这5款策略类作品。本期视频作为该系列盘点的32期,老谈继续给各位兄弟们带来了5款Switch复古动作类小众游戏。那么话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。
重力回路
经历过红白机时代的兄弟们基本都对《洛克人》都有很深的情怀,导致在长达数十年的游戏市场里,但凡是和《洛克人》沾边的游戏,不管质量怎么样都有人义无反顾的入坑。在这种形势下,谈不上致敬,但能感受到洛克人某些设定脉络的独立游戏《重力回路》,慢慢出现在了玩家视野里。高速平台动作跳跃的关卡设计,差不多让空间更立体的锁链系统,边跑图边攻击的战斗系统,在《重力回路》里到处都是《洛克人》的影子,但随着流程越来越深,这种陌生的熟悉感却变得越来越淡,到最后不自觉的完成了游戏本质的转换。
相较于兄弟们熟悉的那个IP,本作在机动性和动态表现上更加出色,丝滑的锁链系统让2D横版画面有了立体表现,地图障碍也放置的恰到好处。辅助系统上用于强化不同性能的芯片,比如二段跳、爬墙、增强攻速这些,赋予了玩家更多的操作空间。除此之外,技能搭配也需要玩家仔细考虑,根据不同的形态技能选择boss关卡的挑战顺序,丰富了游戏流程的可玩性,当然,大家都知道这点子并不是《重力回路》原创的。总体来说,像素风,2D平台动作,感觉在玩洛克人,这几点放在一起对于怀旧党也足够了。
钢铁突击
如果说《重力回路》让兄弟们找回了玩红白机的乐趣,那《钢铁突击》一定能带你回到00年前后天天泡游戏厅的日子。这款由美国独立游戏工作室制作的2D像素动作游戏,以16bit打造了一款后世界末日画风的作品,美术表现方面高饱和度,高亮度的像素点组成画面中的每个细节,画质油腻感很足,非常符合街机时代游戏的特点。2D横版动作卷轴关卡,体型差距明显的boss,以及美漫风格PPT的过场动画,分分钟给兄弟们的情怀拉到的顶点。
游戏性上《钢铁突击》的难度较高,密集的敌人和弹幕往往会给玩家造成很大困扰。因此除了常规的战斗操作,兄弟们要合理运用本作加入的抓钩机制和滑索动作,在面对无法躲避的攻击时,找到安全的滑索位置能带来奇效,尤其是打某些boss的时候如果不会找点位,血量又不支持玩换血大法的话几乎没有通过的可能性。总体来看《钢铁突击》是一款经典街机台风,快节奏复古动作游戏,值得街机党们入手。
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零号奴隶X
复古游戏有很多种展现形式,其中2.5D视角的游戏在当前主流市场已经非常少见了,更不用说其中制作精良的作品,简直比那些满分大作还稀缺。《零号奴隶X》作为一款2.5D像素风动作游戏,算得上这种特殊分类下的第一梯队。自从在steam上拿到83%以上好评率之后,本作就在多平台全面开花,到了switch上手感维持的仍然很出色。设计的杀手连击系统支持玩家有节奏的打出高段combo,空中连击、目标转换等一顿行云如水的操作,不仅享受了一场华丽的剑术表演,还带来直观强烈的战斗体验。如果兄弟们对操作不够熟练,还可以在训练师系统里磨炼连招技巧,进而更轻松的挑战boss。
美术方面由于其特殊性可能会有兄弟难以接受,但要是能get到它这种独特的美感,配上90年代风格的工业音乐和不常接触的视角,也不失为一场视觉盛宴。《零号奴隶X》本质上是复古与创新的结合体,但并非矛盾体,因此无论是复古还是喜欢新设定的玩家,都应该能从本作里找到乐趣。
时空幻境
《时空幻境》并不是一款刻意往复古上做的游戏,而是真正意义上的老古董。这款08年发布,09年登陆PC和主机的动作类解谜游戏,在15年前就赢得了一片喝彩。如今以周年纪念版的状态重制到switch上,完全重绘了高清图像,加入全新BGM和大量的音频解说,还增加了新版本和怀旧版的风格切换,兼顾了新老玩家的游戏体验。《时空幻境》作为一款动作解谜游戏,关卡设计自然是最重要的内容,本作每个房间可以看作是一个世界,每个世界都有专属的主题道具来控制时间,以此使房间内发生变化进而解开谜题。
比如时间与宽恕主题世界,玩家要通过最基本的时间倒流功能,解开许多看似放在其他游戏里都基本无解的谜题。虽然本作重在关卡设计,但剧情也值得兄弟们仔细挖掘。每个世界的剧情表面上都只服务了当前关卡的主题,但随着游戏进程推进,这些各自主题的剧情就像是一块拼图,在尾声时得到了基本完整的画面。对于喜欢解谜且需要剧情作为精神支撑的玩家,如果15年前你还没玩过《时空幻境》,现在是入手它的最好机会。
零组特工队
出自卡普空的这款4人清版街机游戏《零组特攻队》,在当年可是取得了相当大的成功。要知道在1993年这个遥远的年份,卡普空的诨号还是独一无二的动作天尊,而非今天人人都得喊上一句的卡婊。说回街机时代的《零组特攻队》,除了最后一关的boss之外,全流程难度适中,一币见底关还是没问题的。人物选择方面两男两女各有千秋,但冲着更少布料的丁字裤女忍者,兄弟们也应该知道该选谁了吧。
除了角色外本作令人印象最深刻的,莫过于每关boss挂掉后的场景。直接爆发式连环喷涌出一大堆宝物道具,好在只要控制人物走过去就能得到。不过物品多是多,最关键的补血道具却少的可怜。前一关剩半血的情况下,下一关就又是非满状态的挑战,直接强行提高了游戏难度,现在想想当年街机游戏大部分都是这么设计的,估计也是为了多卖点币子吧。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。
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