iOS小技能(开发规范): weak和strong修饰符的规范使用

iOS小技能(开发规范): weak和strong修饰符的规范使用在oc 中,如果对象没有被强引用,会被立即释放。 __weak 表示弱引用 : Assigning retained object to weak variable; object w

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引言

在oc 中,如果对象没有被强引用,会被立即释放。

__weak 表示弱引用 : Assigning retained object to weak variable; object will be released after assignment

I weak &strong

1.1 使用场景:

控件的使用 :

  1. 如果界面的搭建,是采用storyBoard进行连接,控件属性用weak。
  2. 如果是采用纯代码搭建界面,控件可以使用strong进行修饰;因为此时控件的对象的两个强引用(ViewController的noLable,以及view的subview)都会随着控制器ViewController的销毁而被释放。
[self.view addSubview:_noLabel];
//将弱引用参照的_noLabel添加到视图UIView;UIViewController.h-》@property(null_resettable, nonatomic,strong) UIView *view;-》UIView.h :@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray<__kindof UIView *> *subviews;-》强引用UILabel对象,所以这个UILabel对象已经有拥有者,不会被放--再添加过程都是操作UILabel对象的地址

   oc中释放对象的过程:

释放对象的过程

  1. 程序先对控制器进行释放,如果没有对象对View进行强引用,程序将对view进行释放。
  2. 内存中如果没有存在对subviews 对象进行强引用,就释subviews。 此时如果UILabel对象没有被强引用,UILabel对象将被释放 。

1.2 属性的修饰

  1. 创建的自定义对象,都用strong。

因为这些对象不会有UIViewController的控制,来进行强引用。

  1. NSString 使用copy;NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。

即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

  1. 数字型的,比如int ,就是使用assign。

1.3 weak和strong的不同

当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

例子: 

  1. 想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。  strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。  

  2. weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。

II tom 基本实现(序列帧动画)

  1. UIImageView 帧动画的使用
  2. UIImage的两种加载方式 :

有缓存方式的加载方法

无缓存方式将图片加载至内存

  1. 重复代码的封装抽取:等优化完毕之后,在删除被优化的旧代码;

常见的优化点有: 数据独立性的处理(plist、网络)、魔法数字的问题解决(宏,枚举enum)、属性的懒加载(重写getter方法)

代码示例

/** 序列帧动画:顺序播放一组图片 1.提示、如果放置于Assets.xcassets目录中的图片不能使用imageWithContentsOfFile:path进行加载,只能使用imageName进行加载,即内存由系统负责了;Assets.xcassets 存放一些经常使用的小图片素材 2。Supporting Files 目录通常存放,大、不经常使用的图片; */
 
- (void) frameAnimation : (UIButton *) button{
    //如果正在动画播放直接退出,来保证保证一个动画播放完成
    if ([self.imageList isAnimating]) {//考虑用户的重复点击进行频繁的展示帧动画问题
        return;
    }
    //顺序的改变UIImageView 的image,此时需要的参数有:需要播放的序列帧图片数组animationImages(UIImage对象)、帧动画的持续时间animationDuration、帧动画的执行次数animationRepeatCount--可自行查看UIImageView的属性和方法
    //动画图片的数组--可修改的数组NSMutableArray(manage a modifiable array of objects)
    NSMutableArray *arrayImage = [NSMutableArray array];//Creates and returns an empty array.
    //添加帧动画播放的图片
    //设置图片的数组的
    for (int i = 0; i< self.animationImages[button.tag].count ; i++) {
        //获取图片名称
        NSString *pictureNamePrefix = self.animationImages[button.tag][i];//获取文件名+扩展名 
 
        //方式一:有缓存加载图片
        // 添加Image的对象到帧图片数组
// [arrayImage addObject: [UIImage imageNamed:pictureNamePrefix]];//参数为图片名称,png 格式的可以不加扩展名
         
 
        //方式二:无缓存方式加载图片-指定扩展名
// NSArray *arrayPicture = [pictureNamePrefix componentsSeparatedByString:@"."];//从字符中分隔成2个元素的数组(图片名+扩展名)
// NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:arrayPicture[0] ofType: arrayPicture[1]];//获取图片的全路径
 
        //方式二:无缓存方式加载图片-不指定扩展名
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:pictureNamePrefix ofType:nil];
        [arrayImage addObject:[ UIImage imageWithContentsOfFile:path]];
    }
    [self.imageList setAnimationImages:arrayImage];
    //设置帧动画的持续时间
    [self.imageList setAnimationDuration: self.imageList.animationImages.count * 0.1];
    //设置帧动画的执行次数
    [self.imageList setAnimationRepeatCount:1];
 
     //开始动画
 
    [self.imageList startAnimating];
 
    //释放资源:动画结束之后清除帧动画数组
 
    //nvokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
 
// [self performSelector:@selector(cleanUpAnimationsArray) withObject:nil afterDelay:self.imageList.animationDuration];//定义在NSObject的分类中@interface NSObject (NSDelayedPerforming)
 
     
 
    //清除内存的代码简化--可以避免定义cleanUpAnimationsArray方法
 
    [self.imageList performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.imageList.animationDuration];
 
}

see also

iOS解决压缩之后图片模糊的问题

blog.csdn.net/z929118967/…

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