大家好,欢迎来到IT知识分享网。
这篇文章没有对错之分,肯定也有不完善的地方,结合了自己日常开发和经验。可以让你书写代码更具严谨性,希望看完之后有所帮助。本文字数4000+ ,看完本文大概需半小时。
1. 注释
(1) 文件顶部的注释,包括描述、作者、日期
/** * @description xxxxxx * @author chengfeng * @since 19/05/21 */
(2) 模块的注释
/** * 拷贝数据 * @param {*} data 要拷贝的源数据 * @param {boolean} [isDeep=false] 是否深拷贝,默认浅拷贝 * @return {*} 返回拷贝后的数据 */
(3) 业务代码注释
/*业务代码注释*/
(4) 变量注释
interface IState {
// 名字
name: string;
// 电话
phone: number;
// 地址
address: string;
}
2. 引用组件顺序
- 先引用外部组件库,,再引用当前组件块级组件, 然后是 common 里的公共函数库最后是 css 样式
import * as React from 'react';
import { Dropdown, Menu, Icon } from 'antd';
import Header from './Header';
import toast from 'common/toast';
import './index.less';
3. 引号
- 使用单引号,或者 es6 的反引号
4. 缩进
- 使用两个空格
const handleCheck = () => {
onCancel && onCancel();
onClose && onClose();
};
5. 分号
- 除了代码块的以外的每个表达式后必须加分号。
6. 括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition) doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
7. 空格
- 二元和三元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。
// bad
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
- 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
- if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
(function() {
})();
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
(function () {
})();
- 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格,: 之前不允许有空格。
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
};
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
8. 换行
- 每个独立语句结束后必须换行。
- 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行
// bad
var obj = {
a: 1
, b: 2
, c: 3,
};
function test()
{
...
}
for (const key in object)
{
if (object.hasOwnProperty(key)) {
const element = object[key];
}
}
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
};
function test() {
...
}
for (const key in object) {
if (object.hasOwnProperty(key)) {
const element = object[key];
}
}
- 下列关键字后:else, catch, finally 不需要换行
// bad
if (condition) {
...
}
else {
...
}
try {
...
}
catch (e) {
...
}
finally {
...
}
// good
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
9. 数组、对象
- 对象属性名不需要加引号;
- 对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
- 数组最后不要有逗号。
- 对象最后要有逗号。
// bad
const a = {
'b': 1
};
const a = {b: 1};
const a = {
b: 1,
c: 2
};
const arr = [1, 2, 3, 4,];
// good
const a = {
b: 1,
c: 2,
};
const arr = [1, 2, 3, 4];
10. 命名
-
类名: 大驼峰式风格,字母和数字,例如:AbcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非大驼峰式风格。
-
函数名: 小驼峰式风格,字母和数字,例如:abcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非小驼峰式风格,例如snake_case等。
-
变量名: 同函数名。
-
常量: 全大写风格,大写字母、数字和下划线,单词之间以下划线分隔,例如:ABC_TEST。禁止汉字、特殊符号、小写字母。
-
使用 onXxx 形式作为 props 中用于回调的属性名称。
interface IProps {
onClose?: () => void;
onOk?: (item: Record<string, any>) => void;
}
- 组件内的事件函数使用 handle 开头尾,handleCheckBtn。
- 使用 withXxx 形式的词作为高阶组件的名称。
- 接口命名前面带上 I 表示 interface
interface IProps {}
interface IState {}
11. 类型断言
// bad
function getLength(something: string | number): number {
return something.length;
}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
// bad
function getLength(something: string | number): number {
if ((<string>something).length) {
return (<string>something).length;
} else {
return something.toString().length;
}
}
// good
function getLength(something: string | number): number {
if (typeof something === 'string') {
return something.length;
} else {
return something.toString().length;
}
}
12. interface声明顺序
日常用到比较多的是四种,只读参数放第一位,必选参数第二位,可选参数次之,不确定参数放最后
interface iProps {
readonly x: number;
readonly y: number;
name: string;
age: number;
height?: number;
[propName: string]: any;
}
13. ts好用的相关工具泛型
- Record<string,any> 用这个来声明对象结构的类型
用于定义一个javascript的对象,key是字符串,value是任意类型
const people:Record<string,any> = {
name: 'chengfeng',
age: 10
}
- Partial 作用是将传入的属性变为可选项.
interface iPeople {
title: string;
name: string;
}
const people: Partial<iPeople> = {
title: 'Delete inactive users',
};
定义的结构可以是接口iPeople的任意key
- Readonly 作用是将传入的属性变为变成只读
interface iPeople {
title: string;
name: string;
}
const people: Readonly<Todo> = {
title: 'todo list',
name: chenfeng;
};
title name属性就是只读的了
- Required 的作用是将传入的属性变为必选项
interface iPeople {
title?: string;
name?: string;
}
const people1: Props = { title: 'ts' }; // OK
const people22: Required<iPeople> = { title: 'ts' }; // Error: property 'name' missing
查看更多
14. ts一些好用的小tips
- keyof
interface iPeople {
name: string;
age: number
}
type T = keyof iPeople // -> "name" | "age"
- in
type Keys = "a" | "b"
type Obj = {
[p in Keys]: any
} // -> { a: any, b: any }
15. 规范其他
- 不要使用 var 声明变量
- 不会被修改的变量使用 const 声明
- 去除声明但未被引用的代码
- 禁止在代码里使用 debug
- 不允许有空的代码块
16. 仅当初始 state 需要从 props 计算得到的时候,才将 state 的声明放在构造函数中,其它情况下使用静态属性声明 state,并且一般情况下不要将 prop 传给 state
// bad
constructor (){
this.setState({ people: this.props.people })
}
// good
state: IState = {
people: {},
};
17. 渲染默认值
- 添加非空判断可以提高代码的稳健性,例如后端返回的一些值,可能会出现不存在的情况,应该要给默认值.
// bad
render(){
{name}
}
// good
render(){
{!!name || '--'}
}
- 还有一种情况,就是本来后端应该返回一个数组给你,但是数据库取不到数据,可能后端给你返回了null,然后前端null.length。这样就gg了
// bad
const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);
list 可能是null或者undefined
list.length将直接导致前端报错
this.setState({
status: STATUS.READY,
apps: list,
total: totalCount,
page: page,
});
// good
const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);
this.setState({
status: STATUS.READY,
apps: list || [],
total: totalCount || 0,
page: page,
});
18. 不确定的属性,最后却疯狂的用…访问不存在的属性
例如一些地方,不确定这个变量里面到底有什么,但自己觉得有,就疯狂的…,最明显的就是后端返回了一个对象给你,前端拿到之后判断都不判断直接data.dataList.forEach()
// bad
const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);
data.dataList.forEach() // 直接挂了
// good
const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);
if (data && data.dataList && Array.isArray(data.dataList) {
data.dataList.forEach()
}
19. 数据格式转换
- 把字符串转整型可以使用+号
let maxPrice = +form.maxPrice.value;
let maxPrice = Number(form.maxPrice.value);
- 转成 boolean 值用!!
let mobile = !!ua.match(/iPhone|iPad|Android|iPod|Windows Phone/);
20. 判断条件真假
js 中以下为假,其他情况为真
- false
- null
- undefined
- 0
- ” (空字符串)
- NaN
21. 简单组件可以使用函数代替
// bad
class Listing extends React.Component {
render() {
return <div>{this.props.hello}</div>;
}
}
// good
function Listing({ hello }) {
return <div>{hello}</div>;
}
22. 对于常用的属性进行缓存
// bad
this.props.app.openid;
this.state.time
// good
const { app } = this.props;
const { time } = this.state;
console.log(app.openid)
23. input 输入框使用 trim()
// bad
let searchContent = form.search.value;
// good
let searchContent = form.search.value.trim();
24. 使用 location 跳转前需要先转义
// bad
window.location.href = redirectUrl + '?a=10&b=20';
// good
window.location.href = redirectUrl + encodeURIComponent('?a=10&b=20');
25. 使用 react-router
// bad
import { withRouter, RouteComponentProps } from 'react-router-dom';
export interface IProps extends RouteComponentProps<any> {}
class App extends React.Component<IProps, AppStates> {}
export default withRouter(App);
// good
import { withRouter, RouteComponentProps } from 'react-router-dom';
class App extends React.Component<IProps & RouteComponentProps<{}>, AppStates> {}
export default withRouter(App);
26. 同时开发,数据请求 api 目录 git 冲突目录方案
- 在 api 目录下新建一个目录,目录对应一级 tab,这个目录内放置一个 index.js ,最后把二级 tab 组件所使用的 api 请求都在这个 index.js 内引入。
// 目前
|- api
|- pageA.ts
|- pageB.ts
// 建议
|- api
|- pageA
|- index.js
|- aaa.js
|- bbb.js
|- pageB
|- index.js
|- aaa.js
|- bbb.js
|- ccc.js
27. 组件嵌套过深
- 组件一般不要超过三层,最多四层,层级过深可能会导致数据传递过深,在做一些颗粒度比较细的操作的时候,处理起来较为繁琐,可以使用 redux 等状态管理工具替代。
28. 代码过滤掉你没考虑到的情况
- 例如一个函数,你只想操作字符串,那你必须在函数开头就只允许参数是字符串
function parse (str:string){
if (typeof(str) === 'string' ) {
}
}
29. 业务代码里面的异步请求需要 try catch
- ajax 请求,使用 try catch,错误提示后端返回,并且做一些失败后的状态操作例如进入列表页,我们需要一个 loading 状态,然后去请求数据,可是失败之后,也需要把 loading 状态去掉,把 loading 隐藏的代码就写在 finally 里面。
getStudentList = async () => {
try {
this.setState({
loading: true,
isEmpty: false
});
await getStudentList({});
} catch (e) {
// TODO
console.log(e)
} finally {
// 失败之后的一些兜底操作
this.setState({
loading: false,
isEmpty: true
});
}
};
30. setState有三种用法
// 对象
this.setState({
})
// 函数,一般是用于在setState之前做一些操作
this.setState(
() => {
// TODO
console.log('')
return {
a:300
}
}
)
// 第二个参数,一般是用于在setState之后做一些操作
this.setState({
a:300
}, () => {
// TODO
})
31. setState可能是同步的
- setState 在react里的合成事件和钩子函数中是“异步”的。
- setState 在原生事件和 setTimeout 中是同步的。
32. 不要在 setState 前面加 await
- setState 前面也是可以带 await 的,会变成同步设置状态,但这是一种巧合,不确定未来哪个版本就不支持了,为了遵循 react 框架的设计原则,我们使用回掉函数的形式。
// bad
func = async (name, value, status) => {
await this.setState({
name
});
// TODO
};
// good
func = (name, value, status) => {
this.setState(
{
name
},
() => {
// TODO
}
);
};
33. 阻止事件默认行为
- 在 React 中你不能通过返回 false 来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault 。
34. 在 componentWillUnmount 里面去除副作用的函数
- 清除 EventListener
- 中止数据请求
- 清除定时器
35. key
- 对于组件中的 key 优化,起到最大化重用 dom
//bad
this.state.dataAry.map((item, index) => {
return <span key={index} />;
});
//good
this.state.dataAry.map(item => <span key={item.id} />);
36. for-in 中一定要有 hasOwnProperty 的判断(即禁止直接读取原型对象的属性)
//bad
const arr = [];
const key = '';
for (key in obj) {
arr.push(obj[key]);
}
//good
const arr = [];
const key = '';
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
arr.push(obj[key]);
}
}
37. 第三方库函数的使用
- 用 try catch 包裹,防止第三方库的出现错误,导致整个程序崩溃
/* * Echart 用于代绘制图表,但当其自身发生错误时,可能影响到业务代码的执行 */
// bad
const iniDom = document.getElementById('init-container');
const echartObj = echarts.init(iniDom);
this.setState(
{
echartObj
},
() => {
const { echartObj } = this.state;
// 更新图表
echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true);
}
);
// good
try {
const iniDom = document.getElementById('init-container');
const echartObj = echarts.init(iniDom);
this.setState(
{
echartObj
},
() => {
const { echartObj } = this.state;
// 更新图表
echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true);
}
);
} catch (error) {
// TODO
}
38. 防止 xss 攻击
- input,textarea 等标签,不要直接把 html 文本直接渲染在页面上,使用 xssb 等过滤之后再输出到标签上;
import { html2text } from 'xss';
render(){
<div dangerouslySetInnerHTML={{ __html: html2text(htmlContent) }} />
}
39. 在组件中获取真实 dom
- 使用 16 版本后的 createRef()函数
class MyComponent extends React.Component<iProps, iState> {
constructor(props) {
super(props);
this.inputRef = React.createRef();
}
render() {
return <input type="text" ref={this.inputRef} />;
}
componentDidMount() {
this.inputRef.current.focus();
}
}
40. 减少魔法数字
- 写代码的时候尽量减少一些未知含义的数字,尽量用英文单词。例如type === 0的时候做了一些操作,让人不知所以然。
// bad
if (type !== 0) {
// TODO
}
// good
const STATUS: Record<string, any> = {
READY: 0,
FETCHING: 1,
FAILED: 2
};
if (type === STATUS.READY) {
// TODO
}
// best
enum STATUS {
// 就绪
READY = 0,
// 请求中
FETCHING = 1,
// 请求失败
FAILED = 2,
}
41. 如果需要优化 react 性能(一般用不到)
- 如果组件的 state 和 props 都是简单类型,可以继承 PureComponent 而不是 Component
import { Component, PureComponent } from 'react';
// bad
class Message extends Component {
render() {
return <span>{this.state.message}</span>;
}
}
// good
class Message extends PureComponent {
render() {
return <span>{this.state.message}</span>;
}
}
- 重写 shouldComponentUpdate 方法,在 shouldComponentUpdate 里面根据 state,props 是否有改变来判断是否需要重新渲染.如果组件继承了 PureComponent 就没必要再重写 shouldComponentUpdate 方法
import { isReactPropsEqual, isReactStateEqual } from '@fe/common/lib/equal';
shouldComponentUpdate(nextProps:IProps, nextState:IState) {
if (isReactStateEqual(nextState,this.state) && isReactPropsEqual(nextProps,this.props)) {
return false;
}
return true;
}
42. Event 事件对象类型
很多小伙伴用了很久的ts,都不知道常用 Event 事件对象类型:
ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象
DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象
ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象
KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象
MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象
TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象
WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象
AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象
TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象
import { MouseEvent } from 'react';
interface IProps {
onClick(event: MouseEvent<HTMLDivElement>): void;
}
43. 使用私有属性取代state状态
对于一些不需要控制ui的状态属性,我们可以直接绑到this上, 即私有属性,没有必要弄到this.state上,不然会触发渲染机制,造成性能浪费 例如请求翻页数据的时候,我们都会有个变量。
// bad
state: IState = {
pageNo:1,
pageSize:10
};
// good
queryParams:Record<string,any> = {
pageNo:1,
pageSize:10
}
44. 代码细粒度的思考
总结四句话。我们在写组件或者函数的的时候,工具函数和业务逻辑抽离,表单校验和业务抽离、事件函数和业务抽离,ajax和业务抽离。 例如有些页面是通过location.href跳转的,我们有些业务逻辑等都是放到didmountMount,但是后期改需求,可能要用react-router进行跳转,可能要改的逻辑就会很多了,所以函数抽离出来,需求更新就少改一点代码。 如果还不确定如何划分函数的细粒度,我有个建议。使用过两次以上的代码,要抽离组件或者函数,两次的可以不用
45. if else 等判断太多了,后期难以维护。
个人觉得if else 嵌套深看起来也不会太难受,难受的是,项目迭代久之后,自己都忘记曾经写过这些代码,而且类型多或者不确定有什么类型,是否后期还会加的情况下,改起来就非常复杂了,而且很容易踩坑和背锅。 用配置取代if嵌套,大概就是抽离一个config.ts出来,里面放一些配置。
例如你的业务代码里面,会根据不同url参数,代码会执行不同的逻辑.
/info?type=wechat&uid=123456&
const qsObj = qs(window.location.url)
const urlType = qsObj.type
// bad
if (urlType === 'wechat') {
doSomeThing()
} else if () {
doSomeThing()
} else if () {
doSomeThing()
} else if () {
doSomeThing()
}
// good
config.t
const urlTypeConfig: Record<string, typeItem> = {
'wechat': { // key 就是对应的type
name: 'wechat',
show: ['header', 'footer', 'wechat'] // 展示什么,可能是异步的
pession: ['admin'], // 权限是什么,可能是异步的
},
'zhifubao': { // key 就是对应的type
name: 'zhifubao',
show: ['header', 'footer', 'zhifubao'] // 展示什么,可能是异步的
pession: ['admin'], // 权限是什么,可能是异步的
},
}
// 业务逻辑
const qsObj = qs(window.location.url)
const urlType = qsObj.type
Object.keys(urlTypeConfig).forEach(item => {
if(urlType === item.type) {
doSomeThing(item.show)
}
})
46. 不要使用renderXXX,要使用函数式组件
发现团队一些小伙伴为了减少render函数里面的代码量,会把一些元素拆分到函数里面。
// bad
renderHeader = () => {
return (<div />)
}
renderBody = () => {
return (<div />)
}
renderFooter = () => {
return (<div />)
}
render(){
return(
<div> renderHeader() renderBody() renderFooter() </div>
)
}
更好的办法,是用函数式组件取代在当前组件里面写方法
// good
function RenderHeader(props) = {
return (<div />)
}
function RenderBody(props) = {
return (<div />)
}
function RenderFooter(props) = {
return (<div />)
}
class Component extends React.Component<iProps, iState>{
render () {
return(
<div> <RenderHeader /> <RenderBody /> <RenderFooter /> </div>
)
}
}
47. a标签安全问题
使用a标签打开一个新窗口过程中的安全问题。新页面中可以使用window.opener来控制原始页面。如果新老页面同域,那么在新页面中可以任意操作原始页面。如果是不同域,新页面中依然可以通过window.opener.location,访问到原始页面的location对象
在带有target=”_blank”的a标签中,加上rel=”noopener”属性。如果使用window.open的方式打开页面,将opener对象置为空。
var newWindow = window.open();
newWindow.opener = null;
48. void 0 替代undefined
clearSessioin = () => {
req.session.userName = undefined;
req.session.userName = void 0
}
49. 前端不要操作cookie
在做一些前后端鉴权的时候,后端应该开启domain,secure,httponly严格模式,禁止前端操作cookie,防止csrf攻击。
50. 代码检查插件
我们可以使用构建工具继承 husky eslint tslint lint-stage prettier来规范代码。
- eslint-config-prettier
- eslint-plugin-prettier
- eslint-plugin-react
- tslint-react
- tslint-plugin-prettier
- tslint-config-prettier
- 团队开发工作流
参考
- airbnb
- imweb代码规范
- 如何无痛降低 if else 面条代码复杂度
- 你真的理解setState吗?
免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/13839.html