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序
你向窗外看烟火,我在窗边看你,这时,你比烟花好看的多,你的眼眸倒映满天的烟火,我的瞳孔倒影你闪光的眼色,这时,我比烟花寂寞
嗨!这里是狐狸~~
我之前有发过一篇有关程序员相亲的文章,今天突然翻起,又陷入了沉思,现在不会大家都觉得程序员不懂浪漫吧,真的大错特错,今天就让你们看看什么是程序员的浪漫!
我们今天就来写写《烟花》表白程序,不要惊讶,不要激动,学会了快去拿给心中的那个人看!!!
煽情的话就不要我说了吧,直接上代码
一、结构体
首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说,该写什么内容自己应该知道哈
// 烟花结构
struct FIRE
{
int r; // 当前爆炸半径
int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
int width, height; // 图片的宽高
int xy[240][240]; // 储存图片像素点
bool show; // 是否绽放
bool draw; // 开始输出像素点
DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
}Fire[NUM];
// 烟花弹结构
struct JET
{
int x, y; // 喷射点坐标
int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
int height; // 烟花高度
bool shoot; // 是否可以发射
DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
byte n : 1; // 图片下标
}Jet[NUM];
// happy birthday 艺术字结构
struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片
{
int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标
IMAGE img; // 储存单个字图片
static int num; // 字母序号
}Happy[NUM];
二、初始化
初始化烟花参数,把一切准备工作完成好
// 初始化烟花参数
void Init( int i )
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 图片宽
Fire[i].height = 240; // 图片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否绽放
Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}
三、烟花加载函数
加载图片,储存烟花的像素点颜色
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &fm );
getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
SetWorkingImage( &gm );
for ( int a = 0; a < 240; a++ )
for ( int b = 0; b < 240; b++ )
Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
}
IMAGE sm;
loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &sm );
int n = rand() % 5;
getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );
getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );
}
IMAGE hm;
loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
SetWorkingImage( &hm );
for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
Happy[i].x = i * 90;
Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
}
Wish.x = 0;
Wish.y = 100;
Wish.t1 = timeGetTime();
Wish.dt = 46;
Wish.dir = 0;
Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
SetWorkingImage();
}
四、烟花发射函数
扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
{
/**** 烟花弹的上升 *****/
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
/**** 上升到最大高度 *****/
if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
{
// 播放爆炸声
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
sprintf( c2, "play n%d", i );
sprintf( c3, "close s%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
Fire[i].show = true; // 开始绽放
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
// 显示对应字母
putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
HAPPY::num++;
if ( HAPPY::num > 12 )
HAPPY::num = 0;
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
五、烟花显示函数
显示花样,如何让烟花变得更好看
// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间
{
// 心形坐标
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
cleardevice();
/**** 规律分布烟花弹 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹
/**** 设置烟花参数 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放发射声音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
sprintf( c2, "play s%d", i );
sprintf( c3, "close n%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
}
st1 = st2;
}
}
六、烟花绽放函数
绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西
// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
{
if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
{
Fire[i].draw = false;
Init( i );
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if ( Fire[i].draw )
{
for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
{
int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标
int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
// 较暗的像素点不输出、防止越界
if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}
七、主函数
// 主函数
void main()
{
initgraph( 1200, 800 );
srand( time(0) );
// 播放背景音乐
mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
setfillstyle( 0 );
setfont ( 36, 0, "楷体" );
setcolor ( YELLOW );
outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );
DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花
{
Init( i );
}
Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
while ( !kbhit() )
{
Sleep( 10 );
// 随机选择 4000 个像素点擦除
for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
{
for ( int j = 0; j < 2; j++ )
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if ( py1 < 799 ) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
}
}
Chose ( t1 ); // 筛选烟花
Shoot ( ); // 发射烟花
Show ( pMem ); // 绽放烟花
Wishing ( ); // 滚动字符
Style ( st1 ); // 花样发射
FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作
}
}
总结
好了,大家学废了嘛,这不是很难,效果还不错,大家可以尝试的去写一下,程序员的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想给心中的某个人看可以进群直接领取,当然啦,最好还是自己去写,去完成,网上的素材也是一大把,如何去优化,去改良就要看自己的本领了!嘻嘻,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!
对了,说一件特别重要的事
我特意为此编了一个短视频,为了让大家知道程序员的浪漫我是豁出去了,希望大家可以给予我以及还在单身的程序员们一点小小的赞,谢谢大家了!!!
视频入口:
烟花再美也不及你https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/
后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【765860056】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。希望和大家一起学习进步!!!
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