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1 类模板语法
类模板的作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
类
解释:
template
声明创建模板
typename
表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class
代替
T
是通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_Name << "age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 类模板与函数模板的区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
//类模板与函数模板的区别
template<class NameType, class AgeType = int> //指定默认参数
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
//Person p("孙悟空", 1000);错误的,类模板无法用自动类型推导
Person<string, int>p("孙悟空", 1000);//正确,只能用显式指定类型推导
p.showPerson();
}
void test02()
{
Person<string>p("猪八戒", 999); //类模板在参数列表中有默认参数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
//类模板中成员函数的创建时机
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class Myclass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数在调用的时候才创建,所以不会报错
void func1()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
Myclass<Person1>m;
m.func1();
//m.func2(); 无法调用
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4 类模板对象做函数参数
学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型
- 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
示例:
//类模板对象做函数参数
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_Name << " age:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 199);
printPerson1(p);
}
// 2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
// 3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 60);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
注:使用比较广泛的是指定传入类型的传参方式
5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中
T
的类型 - 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中
T
的类型,子类也需为类模板
示例:
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son: public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son :public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T的类型,子类也需要变成类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int,char> s2;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
6 类模板成员函数类外实现
示例:
//类模板成员类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
/*{ this->m_Name = name; this->m_Age = age; }*/
void showPerson();
/*{ cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }*/
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7 类模板分文件编写
如果工程中需要利用多个类模板,那么将这些类模板都写在同一个文件中将会导致代码可读性变差,所以有必要对类模板进行分文件编写,但是类模板的分文件编写面临着一些问题,以下是类模板分文件编写面临的问题及解决方法。
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含
.cpp
源文件 - 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为
.hpp
,hpp
是约定的名称,并不是强制的
示例1:(未进行分文件编写)
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
/*{ this->m_Name = name; this->m_Age = age; }*/
void showPerson();
/*{ cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }*/
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
实例2:(进行分文件编写,利用.cpp
)
1.创建头文件person.h
,写一些声明
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
2.创建person.cpp
,写具体实现
#include "person.h"
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
3.main
函数编写
错误代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.h"
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:因为如果包含person.h
文件,那么编译器将会看到person.h
中的代码。但是由于类模板中的成员函数一开始是不创建的,导致编译器没有看到person.cpp
中的代码,所以执行test01
时,无法解析其中的代码。
正确代码:(不常用)
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.cpp"
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:就是将person.h
文件改成了person.cpp
代码。编译器首先看到了person.cpp
文件,因为person.cpp
文件中有person.h
文件,编译器又看到了person.h
文件,所以能够解析test01
中的代码。但是一般很少直接包含.cpp
文件的,所以这个方法不常用。
实例3:(分文件编写,利用.hpp
)
将person.h
和person.cpp
的内容写到一起,并将后缀名改为.hpp
,这是类模板分文件编写最常用的方式
1.编写person.hpp文件:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
2.编写main
函数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8 类模板与友元
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
1.全局函数的类内实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
printPerson(p);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.全局函数类外实现
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 30);
printPerson(p);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:需要注意各个函数声明之间的顺序。在Person
类模板中有友元的声明friend void printPerson<>(Person<T1, T2> p)
,因为类模板中友元的类外实现需要让编译器提前知道这个函数,所以需要将printPerson
函数写在前面。而printPerson
函数中又涉及Person
类,所以在printPerson
函数前面需要提前声明Person
类模板的存在。
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。
9 类模板案例
案例描述:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及
operator=
防止浅拷贝的问题 - 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
MyArray.hpp
文件:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
//构造函数
MyArray(int capacity)
{
cout << "MyArray有参构造的调用" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->pAdress = new T[this->m_Capacity];
this->m_Size = 0;
}
//析构函数
~MyArray()
{
if (this->pAdress != NULL)
{
cout << "MyArray析构的调用" << endl;
delete[] this->pAdress;
this->pAdress = NULL;
}
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr)
{
cout << "MyArray拷贝构造的调用" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//深拷贝
this->pAdress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAdress[i] = arr.pAdress[i];
}
}
//operator= 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
cout << "MyArray的operator=调用" << endl;
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAdress != NULL)
{
delete[] this->pAdress;
this->pAdress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//深拷贝
this->pAdress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAdress[i] = arr.pAdress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void Push_Back(const T& val)
{
//判断容量是否等于大小
if (this->m_Size == this->m_Capacity)
{
return;
}
this->pAdress[this->m_Size] = val; //在数组末尾插入数据
this->m_Size++; //更新数组大小
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
//让用户访问不到最后一个元素即为尾删法
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标方式访问数组中的元素
T& operator[](int index) //以引用作为返回值是为了能够做arr[0]=100这样的操作
{
return this->pAdress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
private:
T *pAdress; //指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity; //数组容量
int m_Size; //数组大小
};
main
文件:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "MyArray.hpp"
#include <string>
void printIntArray(MyArray<int>& arr1)
{
for (int i = 0; i < arr1.getSize(); i++)
{
cout << arr1[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
MyArray<int> arr1(5);
MyArray<int> arr2(arr1);
MyArray<int> arr3(100);
arr3 = arr1;
cout << "--------------------" << endl;
MyArray<int>arr4(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//通过尾插法向数组中插入数据
arr4.Push_Back(i);
}
cout << "arr4的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr4);
cout << "arr4的容量为:" << arr4.getCapacity() << endl;
cout << "arr4的大小为:" << arr4.getSize() << endl;
MyArray<int>arr5(arr4);
cout << "arr5的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr5);
//尾删法
arr5.Pop_Back();
cout << "arr5尾删后的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr5);
}
//测试自定义类型
class Person
{
public:
Person()
{
}
Person(string name,int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "Name: " << arr[i].m_Name << " Age: " << arr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02()
{
MyArray<Person> arr(10);
Person p1("Tom", 12);
Person p2("Jack", 15);
Person p3("Bill", 17);
//数据插入到数组中
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
printPersonArray(arr);
cout << "arr的容量为:" << arr.getCapacity() << endl;
cout << "arr的大小为:" << arr.getSize() << endl;
}
int main()
{
test01();
cout << "==========" << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
注:本文参考b站黑马程序员c++课程
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