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LPCTSTR类型:
L表示long
指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位
操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far
修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。
指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位
操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far
修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。
P表示这是一个指针
C表示是一个常量
T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
STR表示这个变量是一个字符串
所以LPCTSTR就表示一个
指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。
指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。
在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。
LPCTSTR == const TCHAR *
CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++
操作符重载而已。
操作符重载而已。
常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T(“abcd”)时, 字符串”abcd”就会根据编译时是否定是_UNICODE来决定是char* 还是 wchar_t*。 同样,TCHAR 也是相同目的
字符宏。 看看定义就明白了。
字符宏。 看看定义就明白了。
简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。
ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是
常量字符串(不能修改的)。
常量字符串(不能修改的)。
而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。
operator LPCTSTR( )
{.
…..
}
函数直接返回所维护的字符串。
因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。
但是 LPTSTR又不同了,它是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要
内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。
内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。
所以 不能随便的将 const char*
强制转换成 char* 使用。
强制转换成 char* 使用。
例如:
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
就是这种不安全的使用方法。
强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。
其实在很多地方都可以看到类似 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 的用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。
这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。
CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。
同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。
CString 转LPCTSTR:
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR转CString:
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
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