es5和es6的区别

es5和es6的区别最近在看阮一峰的《ECMAScript6入门》,讲真,这本书对初学者真的很有帮助,在这里也推荐给大家。接下来,我要说的一些例子也大多来源于这本书,如果对这本书感兴趣的小伙伴,也可以戳这里哦!想必大家都对es有所了解,对于es5和es6之间的区别还是知道一部分的,但为了更好的帮助我们理解,我决定还是整理一下两者的区别,也算是对之前面试的一个交代吧!1.新增let命令在es6之前,我们声明…

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最近在看阮一峰的《ECMAScript6入门》,讲真,这本书对初学者真的很有帮助,在这里也推荐给大家。接下来,我要说的一些例子也大多来源于这本书,如果对这本书感兴趣的小伙伴,也可以戳这里哦!

想必大家都对es有所了解,对于es5和es6之间的区别还是知道一部分的,但为了更好的帮助我们理解,我决定还是整理一下两者的区别,也算是对之前面试的一个交代吧!

1.新增let命令

在es6之前,我们声明变量都是通过var,es6新增的let命令与var类似,与之不同是,let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

2.const命令

const声明的是一个只读的常量。一旦声明,长俩个的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码报错的原因很明显,const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

值得一提的是,const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

3.声明变量的方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。

ES6 除了ES5中的两种方法外,还包括let,const,import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

4.name属性

如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。

var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"

上面代码中,变量f等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的name属性返回的值不一样。

当然了,上述的情况前提是匿名函数,如果说将一个具名函数赋值各一个变量,那么ES5和ES6的name属性都返回的是这个具名函数原本的名字。

const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // "baz"

// ES6
bar.name // "baz"

5.箭头函数

在ES6里允许使用”箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
  return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id:42}),所以输出的是42。

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。

6.扩展运算符

先说一下扩展运算符是什么吧,扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

知道它是什么之后,就来看看ES5和ES6写法上的区别:

由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。

// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6的写法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);

扩展运算符除了替代函数的apply方法,对数组的复制及合并也提供了新的方法。

ES5 只能用变通方法来复制数组。

const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();

a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]

上面代码中,a1会返回原数组的克隆,再修改a2就不会对a1产生影响。

扩展运算符提供了复制数组的简便写法。

const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;

扩展运算符提供了数组合并的新写法。

const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

需要注意的是,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候要小心。

今天就先到这里吧,后续还会持续更新!

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