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现在时间是农历二〇二三年腊月初三9:54:9
SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。
就是一个文件夹,里面包含了开发用的静态库、动态库、头文件和简单实例,以及说明文档等等。
若不是文件夹,那就是一个安装程序,而安装程序安装生成的还是一个文件夹或多个文件夹的。
文件夹的内容也无非就是上面的内容。
SDK是用来帮助开发人员快速制作程序,少走弯路的。
在集成环境利用SDK开发程序要先把集成环境变量搞定。
Microsoft Speech SDK 5.1这是微软的文本语音开发包。
利用这个开发包开发文本语音相关的简单例子如下:
1、安装
下载完毕后首先运行SpeechSDK51.exe,它其实是个压缩包,不是可执行文件,解压时选择解压到的路径,然后,运行解压出来的可执行文件,默认安装路径为C:\Program Files\Microsoft Speech SDK 5.1。运行那个中文语言补丁包SpeechSDK51LangPack.exe,和上面的一样过程,这也是个自解压文件,不过这个第二步不需要选择安装路径,运行一下就行。
2、VC的环境配置
在应用SDK的开发前当然得需要对工程环境进行配置,我用的是VC6.0(其他情况类似),配置的过程如下:
工具->选项->项目->VC++目录,在”显示以下内容的目录”下拉框中选择”包含目录”项,添加一项C:\Program Files\Microsoft Speech SDK 5.1\Include到目录中去。再选择”库文件”项,添加一项C:\Program Files\Microsoft Speech SDK 5.1\Lib\i386到目录中去。
3、写简单程序
好到这里为止Speech SDK5.1的配置算是完成了,接下去就可以写程序了。
装好SDK后,我们当然要运用了,要不然我们装它干什么呢。我觉得写程序的乐趣就在于自己写出了一个能运行的程序,那种成功的感觉很好。好了废话不多说了,接下去就来写第一个能运行的程序吧。
1、新建一个Win32 Console Application空工程,在工程里面新建一个C++ Source File。
2、首先当然是包含头文件
#include <sphelper.h>//语音头文件
#include <iostream.h>//C++头文件,用来提示错误信息
3、然后是主函数
int main()
{
::CoInitialize(NULL);//初始化语音环境
ISpVoice * pSpVoice = NULL;//初始化语音变量
if (FAILED(CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ISpVoice, (void )&pSpVoice)))
//给语音变量创建环境,相当于创建语音变量,FAILED是个宏定义,就是来判断CoCreateInstance这个函数又没有成功创建语音变量,下面是不成功的提示信息。
{
cout << “Failed to create instance of ISpVoice!” << endl;
return -1;
}
pSpVoice->Speak(L”Hello World!”, SPF_DEFAULT, NULL);//执行语音变量的Speek函数,这个函数用来读文字。
pSpVoice->Release(); //释放语音变量
::CoUninitialize();//释放语音环境
return 0;
}
4、第一个程序就这样写完了,运行就读出了Hello World的声音,是不是觉得很神奇呢。
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