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一、问题
最近在看<<STL源码剖析>>的时候对自己掌握的类的私有的静态成员变量的初始化产生了怀疑,下面就是自己的对与这个知识点的复习与总结
二、探索
1、静态成员变量不能进进行赋值
下面程序会报错
class A
{
static int i=0;
};
其实只有const修饰的成员变量才能这样进行赋值(貌似是正确的,
但实际上是错误的)
下面程序就是貌似正确的
因为在运行程序的情况下是不会报错的,但是运行结果是不正确的
class A
{
const int i=0;
};
但是实际上是错误的:
看下面的测试用例:
class A
{
public:
const int i = 10;
};
void Test1()
{
A a1;
cout << a1.i << endl;
}
预期的输出的是10,但是实际上输出的是0
但是定义为下面这种情况下是正确的:
class A
{
public:
const static int i = 10;
};
现在输出的是10
2、静态公用的成员变量必须进行初始化
下面程序必须将注释去掉才能编译通过
class A
{
public:
static int a;
};
//int A::a = 10;</span>
int main()
{
A a1;
cout << a1.a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注释去掉后输出10
3、静态私有的成员变量进行初始化
下面程序去掉注释才能编译通过
class A
{
private:
static int a;
public:
void GetStatic()
{
cout << a << endl;
}
};
//int A::a = 10;</span>
int main()
{
A a1;
a1.GetStatic();
system("pause");
return 0;
}
去掉注释后程序输出10
三、总结
1、静态的非cosnt修饰的成员变量必须在类外进行初始化,才能编译通过
2、不管静态的成员变量是使用private还是public进行修饰都是在全局进行初始化,初始化的格式如上类型,要加上int A::a=10;
3、private修饰的成员变量不能通过对象在类外进行访问,也不可以通过域名在类外进行访问(但是可以在类外进行初始化,并且必须在类外进行初始化)
4、并且const static同时修饰的成员变量必须在类中写为const static i=10的形式,不能在类外进行初始化
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