私有的静态成员变量

私有的静态成员变量一、问题最近在看的时候对自己掌握的类的私有的静态成员变量的初始化产生了怀疑,下面就是自己的对与这个知识点的复习与总结二、探索1、静态成员变量不能进进行赋值下面程序会报错classA{ staticinti=0;};其实只有const修饰的成员变量才能这样进行赋值下面程序就是正确的classA{ constinti=0;};2、静态公用的成员

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一、问题

最近在看<<STL源码剖析>>的时候对自己掌握的类的私有的静态成员变量的初始化产生了怀疑,下面就是自己的对与这个知识点的复习与总结

二、探索

1、静态成员变量不能进进行赋值

下面程序会报错

class A
{
	static int i=0;
};

其实只有const修饰的成员变量才能这样进行赋值(貌似是正确的,
但实际上是错误的

下面程序就是貌似正确的

因为在运行程序的情况下是不会报错的,但是运行结果是不正确的

class A
{
	const int i=0;
};

但是实际上是错误的:

看下面的测试用例:

class A
{
public:
	const  int i = 10;
};


void Test1()
{
	A a1;
	cout << a1.i << endl;
}

预期的输出的是10,但是实际上输出的是0

但是定义为下面这种情况下是正确的:

class A
{
public:
	const static int i = 10;
};

现在输出的是10

2、静态公用的成员变量必须进行初始化

下面程序必须将注释去掉才能编译通过

class A
{
public:
	static int a;
};

//int A::a = 10;</span>

int main()
{
	A a1;
	cout << a1.a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注释去掉后输出10

3、静态私有的成员变量进行初始化

下面程序去掉注释才能编译通过

class A
{
private:
	static int a;
public:
	void  GetStatic()
	{
		cout << a << endl;
	}
};

//int A::a = 10;</span>

int main()
{
	A a1;
	a1.GetStatic();
	system("pause");
	return 0;
}

去掉注释后程序输出10

三、总结

1、静态的非cosnt修饰的成员变量必须在类外进行初始化,才能编译通过

2、不管静态的成员变量是使用private还是public进行修饰都是在全局进行初始化,初始化的格式如上类型,要加上int A::a=10;

3、private修饰的成员变量不能通过对象在类外进行访问,也不可以通过域名在类外进行访问(但是可以在类外进行初始化,并且必须在类外进行初始化)

4、并且const static同时修饰的成员变量必须在类中写为const static i=10的形式,不能在类外进行初始化

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