搞定23种设计模式:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备

搞定23种设计模式:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备01 6 大设计原则详解开闭原则 Open Close Principle 里氏代换原则 Liskov Substitution Principle 依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle 接口隔离原则 I

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搞定23种设计模式:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备

01 6大设计原则详解

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

6大设计原则详解:

搞定23种设计模式:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备

6大设计原则详解

02 23种设计模式详解

2.1 单例模式(Singleton Pattern)

(1)定义

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access

to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实

例。)

(2)通用代码:(是线程安全的)

public class Singleton { private static final Singleton singleton = new Singleton(); //限制产生多个对象 private Singleton(){

(3)使用场景

  • 要求生成唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源;
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为 static 的方式)。

(4)线程不安全实例

public class Singleton { private static Singleton singleton = null; //限制产生多个对象 private Singleton(){ } //通过该方法获得实例对象 public static Singleton getSingleton(){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; } }

(5)解决办法

在 getSingleton 方法前加 synchronized 关键字,也可以在 getSingleton 方法内增加 synchronized 来实现。

2.2 工厂模式

2.3 抽象工厂模式(Abstract FactoryPattern )

2.4 模板方法模式(Template MethodPattern )

2.5 建造者模式(Builder Pattern )

2.6 代理模式(Proxy Pattern )

2.7 原型模式(Prototype Pattern )

2.8 中介者模式

2.9 命令模式

2.10 责任链模式

2.11 装饰模式(Decorator Pattern )

2.12 策略模式(Strategy Pattern )

2.13 适配器模式(Adapter Pattern )

2.14 迭代器模式(Iterator Pattern )

2.15 组合模式((Composite Pattern)

2.16 观察者模式(Observer Pattern )

2.17 门面模式(Facade Pattern )

2.18 备忘录模式(Memento Pattern

2.19 访问者模式(Visitor Pattern

2.20 状态模式(复杂)

2.21 解释器模式(Interpreter Pattern )(少用)

2.22 享元模式(Flyweight Pattern)

2.23 桥梁模式(Bridge Pattern)

篇幅有限,已将全部详解整理成下面的PDF文档,如下所示:

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23种设计模式详解

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23种设计模式详解

03 设计模式面试必备+解析

  1. 请列举出在 JDK 中几个常用的设计模式?
  2. 什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任
  3. Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式
  4. 在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern
  5. 使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?
  6. 举一个用 Java 实现的装饰模式(decorator design pattern) ?它是作用于对象层次还是类层次?
  7. 在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?
  8. 设计一个 ATM 机,请说出你的设计思路?
  9. 在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?
  10. 举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?

详细解析如下:

搞定23种设计模式:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备

设计模式面试必备+解析

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