window10配置OpenGL ES3.0

window10配置OpenGL ES3.0用于配置OpenGLES3.0源码工程运行环境

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1、下载书籍源码,地址:GitHub – danginsburg/opengles3-book: OpenGL ES 3.0 Programming Guide Sample Code

2、下载mali_opengl_es模拟器,下载地址,建议下载32bit的:OpenGL ES Emulator – Arm Developer

        下载完成后,安装模拟器,如下图:

window10配置OpenGL ES3.0

 

 

3、下载Cmake,用来编译源码工程,下载地址:Download | CMake

4、新建依赖库文件夹,将步骤2中的lib、bin、include文件,复制到文件夹中,如下图:

window10配置OpenGL ES3.0

window10配置OpenGL ES3.0

window10配置OpenGL ES3.0

 5、打开cmake gui,编译源码:

        a、如果直接configure,会EGL_LiBRARY和OPENGLES3_LIBRARY报错,是因为没有配置GL的lib环境。

        b、将gui中的EGL_LIBRARY和OPENGLES3_LIBRARY的路径配置为步骤4中对应的lib路径,如下图;

        c、点击configure后,等待编译,显示done后,点击generate;

window10配置OpenGL ES3.0

 6、编译完成后,在OpenGL ES3.0的源码Code路径的build文件夹下,可以看到源码工程编译完成,点击ES3_Book.sln,即可用Visual Studio打开;

window10配置OpenGL ES3.0

 7、运行工程“Hello_Triangle”,运行效果如下:

window10配置OpenGL ES3.0

 

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