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递归是一种较为特殊的算法,简单来说,“函数”(或者说子程序)不只是能够被其他函数调用(或者引用)的程序单元,在某些语言中函数提供了调用自己的功能,这种功能就是所谓的“递归”。
递归的定义
假如一个函数或者子程序是由自身所定义和调用的,就称为递归。递归至少要定义两种条件:一个是可以反复执行的递归过程,另一个是跳出执行过程的出口。
递归的分类
根据递归调用对象的不同,可以把递归分为以下两种:
1)直接递归:在递归函数中允许直接调用该函数本身
2)间接递归:在递归函数中如果调用其他递归函数,再从其他递归函数调用回原来的递归函数
递归通常用来解决结构自相似的问题。所谓结构自相似,是指构成原问题的子问题与原问题在结构上相似,可以用类似的方法解决。具体地,整个问题的解决,可以分为两部分:第一部分是一些特殊情况,有直接的解法;第二部分与原问题相似,但比原问题的规模小。实际上,递归是把一个不能或不好解决的大问题转化为一个或几个小问题,再把这些小问题进一步分解成更小的问题,直至每个小问题都可以直接解决。因此,递归有两个基本要素:
(1)边界条件:确定递归到何时终止,也称为递归出口。
(2)递归模式:大问题是如何分解为小问题的,也称为递归体。递归函数只有具备了这两个要素,才能在有限次计算后得出结果
在递归函数中,调用函数和被调用函数是同一个函数,需要注意的是递归函数的调用层次,如果把调用递归函数的主函数称为第0层,进入函数后,首次递归调用自身称为第1层调用;从第i层递归调用自身称为第i+1层。反之,退出第i+1层调用应该返回第i层。
递归函数的内部执行过程
一个递归函数的调用过程类似于多个函数的嵌套的调用,只不过调用函数和被调用函数是同一个函数。为了保证递归函数的正确执行,系统需设立一个工作栈。具体地说,递归调用的内部执行过程如下:
(1)运动开始时,首先为递归调用建立一个工作栈,其结构包括值参、局部变量和返回地址;
(2)每次执行递归调用之前,把递归函数的值参和局部变量的当前值以及调用后的返回地址压栈;
(3)每次递归调用结束后,将栈顶元素出栈,使相应的值参和局部变量恢复为调用前的值,然后转向返回地址指定的位置继续执行。
接下来以一个间接递归为例说明递归的工作原理:
#include<iostream>
using namespace std;
void dif1(int y);
void dif2(int x);
int main()
{
dif1(21);
cout<<endl;
system("Pause");
return 0;
}
void dif2(int x)
{
if(x) dif1(x);
}
void dif1(int y)
{
if(y>0) dif2(y-3);
cout<<y;
}
这里要注意的是递归调用本质上还是函数调用,既然是函数调用,那么就有一个雷打不动的原则:所有被调用的函数都将创建一个副本,各自为调用者服务,而不受其他函数的影响。
dif函数递归多少次,就会产生多少个副本,再利用内存的栈式管理,反向退出。结合“栈”相关知识,先进后出。
递归,很需要注意的就是死递归,也就是说,某一个函数进入了无限调用自身的情况,永无止境地消耗内存等资源,这在编程方面是一大忌。但凡是递归的函数,一定会在某一个地方存在能够返回上一层函数的代码,否则必定死递归。上述例程中的截至条件为x=0;被调用的函数不会自动结束,因为一旦某个函数A中调用了函数B(或者自己),那么A中的代码会停在调用的位置,而转向B中去执行,同理,如果B又调用函数C,那么B又停在调用的位置,去执行C,如果无限调用,那么程序是永远不会结束的。当然,也有这种情况,A调用B,然后继续自己的代码,不管B的死活,这种是多线程的编程方式,而我们此时讨论的是单线程
最后再来分析下上述例程的执行过程:
求dif1(21)?
一层执行到dif1(21);执行二层dif1(21-3),也就是dif1(18)
三层执行到dif1(15);执行四层dif1(12),第五层dif1(9),第六层dif1(6),第七层dif1(3),此时具体分析下执行过程,dif2(3-3)此时括号中的值为0,不再执行dif1(),而最终的结果遵循栈先进后出的原则,输出结果为:
3 6 9 12 15 18 21
大体过程就是这样的
这里每次一层都相当于一个不同的函数.只要注意一点,调用一次,不是在代码本身上执行,而是会复制出一份再执行,虽然不太恰当,但足以说明问题。
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