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基础三
3.1名称命名规范
1.包名:多单词组成时,所有字母都小写:xxxx
2.类名、接口名:多个单词组成时,首字母大写,其余字母小写 XxxYyy(驼峰式命名——大驼峰)
3.变量名、方法名:多个单词组成时,第一个单词全是小写,第二个单词开始每个单词首字母首字母大写:xxxYyy (小驼峰式命名)
4.常量名:所有字母都大写,多个单词时每个单词用下划线连接 :XXX_YYY_ZZZ
起名时:要做到见名知意
3.2【变量】
变量是程序中最基础的存储单元 ,包含【变量类型】【变量名】【存储的值】
(java 是强类型的语言且区分大小写,每一个变量都要明确定义)
(弱类型语言 eg:js(javascript)—–变量用var定义即可)
变量的使用
java 定义变量的格式: 数据类型 变量名 = 变量值;(赋值) eg: int i = 0 ;
【说明】:
1.变量必须先声明,然后再使用
2.变量都定义在其作用域内,在其作用域内有效
3.同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
3.3【变量的分类】
{1.按照数据类型划分
#基本数据类型(primitive type)——-八种
*数值型
1. 整数类型:byte、short、int、long
2.浮点类型:float、double
*字符型: char
*布尔型: boolean
#引用数据类型(reference type)
1.类:class————字符串是类类型的
2.接口: interface
3.数组:array【】
}
{2.变量在类中声明的位置
成员变量 ——-局部变量
}
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