防抖和节流

防抖和节流防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现。防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再

大家好,欢迎来到IT知识分享网。防抖和节流"

防抖和节流的区别是什么? 防抖和节流的实现。

防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,

且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。

防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

function debounce(func, wait, immediate=true) {
    let timeout, context, args;
        // 延迟执行函数
        const later = () => setTimeout(() => {
            // 延迟函数执行完毕,清空定时器
            timeout = null
            // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
            // 使用到之前缓存的参数和上下文
            if (!immediate) {
                func.apply(context, args);
                context = args = null;
            }
        }, wait);
        let debounced = function (...params) {
            if (!timeout) {
                timeout = later();
                if (immediate) {
                    //立即执行
                    func.apply(this, params);
                } else {
                    //闭包
                    context = this;
                    args = params;
                }
            } else {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = later();
            }
        }
    debounced.cancel = function () {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };
    return debounced;
};

防抖的应用场景:

1) 每次 resize / scroll 触发统计事件

2) 文本输入的验证 (连续输入文字后发送AJAX请求进行验证,验证一次就好)

 

节流 (throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。

//underscore.js
function throttle(func, wait, options) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;
    if (!options) options = {};

    var later = function () {
        previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
        timeout = null;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
    };

    var throttled = function () {
        var now = Date.now() || new Date().getTime();
        if (!previous && options.leading === false) previous = now;
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            result = func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
            // 判断是否设置了定时器和 trailing
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
        return result;
    };

    throttled.cancel = function () {
        clearTimeout(timeout);
        previous = 0;
        timeout = context = args = null;
    };

    return throttled;
};

函数节流的应用场景有:

1) DOM元素的拖拽功能实现(mousemove)

2) 射击游戏的 mousedown / keydown 事件 (单位时间只能发射一颗子弹)

3) 计算鼠标移动的距离 (mousemove)

4) Canvas模拟画板功能 (mousemove)

5) 搜索联想(keyup)

6) 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给scroll加了debounce后,

只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次。

 

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/31507.html

(0)

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信