静态变量static

静态变量static静态变量static静态变量可以分为:静态全局变量、静态局部变量。静态变量作用的范围是在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0。静态变量或者静态函数只在本文件内的代码才能访问,它的名字在其他文件中不可见。代码一:static从代码可以看出:用static在不同文件中

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静态变量static

静态变量可以分为:静态全局变量、静态局部变量。

静态变量作用的范围是在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0。

静态变量或者静态函数只在本文件内的代码才能访问,它的名字在其他文件中不可见

代码一:static

 从代码可以看出:用static在不同文件中,定义同名函数和同名变量,不会产生命名冲突。

 1 #include "stdafx.h"
 2 #include "iostream"
 3 using namespace std;
 4 
 5 void fn();
 6 //static int n; //另一个文件中有n,依然可以运行
 7 int n;            ////另一个文件中有n,会报错
 8 
 9 
10 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
11 {
12     n = 20;
13     cout << n << endl;
14     fn();
15     system("pause");
16     return 0;
17 }
18 
19 void fn()
20 {
21     n++;
22     cout << n << endl;
23 }

 

代码二:

从代码可以看出:两次调用之间可以对变量进行保存。

首先来看程序在内存中的分配:

              静态变量static

  在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时,都会给该局部变量分配栈内存。随着函数退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常想法是定义一个全局变量来实现,但是定义全局变量,变量就不在属于函数本身,不在受函数的控制,给程序维护带来不便。静态局部变量正好解决这个问题,静态局部变量保存在全局数据区,而不是在栈中,每次的值保存到下次运算。

 1 #include "stdafx.h"
 2 #include "iostream"
 3 using namespace std;
 4 
 5 void fn();
 6 
 7 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 8 {
 9     fn();   
10     fn();
11     fn();
12     system("pause");
13     return 0;
14 }
15 
16 void fn()
17 {
18     static int n = 10;    //static int结果是10,11,12
19     cout << n << endl;    //int 结果为10,10,10
20     n++;
21 }

  由上程序可以看出static每次保存运算中间值

 

  如果在全局变量前加static,就会对源文件隐藏。利用这一特性可以在不同的文件定义同名函数和同名变量,不必担心命名冲突。statci可以用作函数和变量的前缀,对于函数而言,static作用仅用于隐藏。对于变量而言,static作用还有上述的存储变量的值。static变量的初始化为0。

 

全局变量、静态全局变量、静态局部变量、局部变量的区别

1.存储区域:全局变量、静态全局变量、静态局部变量都存放在全局/静态存储区局部变量存储在栈区

2.全局变量具有全局可见性,其他源文件也可以访问,在整个工程文件内都有效。静态全局变量只在定义它的文件内有效,其他源文件不可见(故不会发生命名冲突),静态全局变量只初始化一次。静态局部变量只在定义它的函数内有效,程序只分配内存一次函数返回后,该变量不会消失局部变量仅在定义的函数内有效,函数返回后失效

 

static全局变量和普通全局变量的区别:static全局变量只初始化一次,防止其他文件单元中被引用。

static局部变量和普通局部变量的区别:static局部变量只被初始化一次,下次计算依据上次结果值。

static全局变量、静态变量没有手工初始化。则编译器初始化为0。局部变量值则不知。

static函数和普通函数区别:static函数在内存中只有一份普通函数在每个调用中维持一份拷贝(每个调用只有一个复制,内联函数是每次调用都将代码展开)。

 

若全局变量仅在单个c文件中访问,可以将这个变量修改为静态全局变量,降低模块间的耦合度。

若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度。

设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,要考虑重入问题。

  ps:可重入函数:能够被多个线程同时”调用的函数,并且保证函数结果正确性的函数。在C语言中编写可重入函数,尽量不要使用全局变量或者静态变量。如果使用了,要注意这类变量访问的互斥。

    一般采用以下几种保证函数的可重入性:信号量机制,关调度机制,关中断机制等。一般驱动是不可重入函数。

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