splay详解(一)

splay详解(一)前言Spaly是基于二叉查找树实现的,什么是二叉查找树呢?就是一棵树呗:joy:,但是这棵树满足性质—一个节点的左孩子一定比它小,右孩子一定比它大比如说这就是一棵最基本二叉查找树对于每次插入,它的期望复杂度大约是$logn$级别的,但是存在极端情况,比如999999999999989

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前言

Spaly是基于二叉查找树实现的,

什么是二叉查找树呢?就是一棵树呗:joy: ,但是这棵树满足性质—一个节点的左孩子一定比它小,右孩子一定比它大

比如说

splay详解(一)

这就是一棵最基本二叉查找树

对于每次插入,它的期望复杂度大约是$logn$级别的,但是存在极端情况,比如9999999 9999998 9999997…..1这种数据,会直接被卡成$n^2$

在这种情况下,平衡树出现了!

Splay简介

Splay是平衡树的一种,中文名为伸展树,由丹尼尔·斯立特Daniel Sleator和罗伯特·恩卓·塔扬Robert Endre Tarjan在1985年发明的(mmp怎么又是tarjan)

它的主要思想是:对于查找频率较高的节点,使其处于离根节点相对较近的节点

这样就可以保证了查找的效率

那么现在问题来了:

  • 什么样的点是查找频率高的点?

这个玩意儿确实不好统计,但是你可以认为每次被查找的点查找频率相对较高,说白了就是你把每次查找到的点搬到根节点去

当然你也可以每次查找之后随机一个点作为根,于是Treaplay这种数据结构就诞生啦

  •  怎么实现把节点搬到根这种操作?

这也是Splay这种数据结构所要实现的功能,接下来我们详细的介绍一下

Splay基本操作

rotate

首先考虑一下,我们要把一个点挪到根,那我们首先要知道怎么让一个点挪到它的父节点

情况1

当X是Y的左孩子

 splay详解(一)

这时候如果我们让X成为Y的父亲,只会影响到3个点的关系

B与X,X与Y,X与R

根据二叉排序树的性质

B会成为Y的左儿子

Y会成为X的右儿子

X会成为R的儿子,具体是什么儿子,这个要看Y是R的啥儿子

经过变换之后,大概是这样

splay详解(一)

情况2

当X是Y的右孩子

本质上和上面是一样的,

splay详解(一)

变换后为

splay详解(一)

 

这两种代码单独实现都比较简单,我就不写了(实际上是我懒)

但是这两种旋转情况很类似,第二种情况实际就是把第一种情况的X,Y换了换位置

我们考虑一下能不能将这两种情况合并起来实现呢?

答案是肯定的

首先我们要获取到每一个节点它是它爸爸的哪个孩子,可以这么写

 

bool ident(int x) {
    return tree[tree[x].fa].ch[0] == x ? 0 : 1;
}

 

 

 

如果是左孩子的话会返回0,右孩子会返回1

那么我们不难得到R,Y,X这三个节点的信息

 

int Y = tree[x].fa;
int R = tree[Y].fa;
int Yson = ident(x); //x是y的哪个孩子
int Rson = ident(Y);

 

B的情况我们可以根据X的情况推算出来,根据^运算的性质,0^1=1,1^1=0,2^1=3,3^1=2,而且B相对于X的位置一定是与X相对于Y的位置是相反的

(否则在旋转的过程中不会对B产生影响)

 

int B = tree[x].ch[Yson ^ 1];

 

然后我们考虑连接的过程

根据上面的图,不难得到

B成为Y的哪个儿子与X是Y的哪个儿子是一样的

Y成为X的哪个儿子与X是Y的哪个儿子相反

X成为R的哪个儿子与Y是R的哪个儿子相同

 

connect(B, Y, Yson);
connect(Y, x, Yson ^ 1);
connect(x, R, Rson);

connect函数这么写,挺显然的

void connect(int x, int fa, int how) { //x节点将成为fa节点的how孩子
    tree[x].fa = fa;
    tree[fa].ch[how] = x;
}

 

单旋函数就是这样了,利用这个函数就可以实现把一个节点搬到它的爸爸那儿了,

Splay

Splay(x,to)是实现把x节点搬到to节点

最简单的办法,对于x这个节点,每次上旋直到to

但是!

如果你真的这么写,可能会T成SB,出题人可能会构造数据把单旋卡成$n^2$,不要问我为什么!(其实是我不知道)

一个感性的理解是这样的

把一个点双旋到根,可以使得从根到它的路径上的所有点的深度变为大约原来的一半,其它点的深度最多增加2

或者你可以了解一下为啥单旋是错的

splay详解(一)

下面我们介绍一下双旋的Splay

这里的情况有很多,但是总的来说就三种情况

1.to是x的爸爸,

这样的话吧x旋转上去就好

update in 2018.2.19

这里可能写错了一个地方(其实也没有写错)

因为我们在双旋的时候会改变三个点的关系,为了方别写,所以我们开始的时候把to设置为to的爸爸

if (tree[tree[x].fa].fa == to) rotate(x);

2.x和他爸爸和他爸爸的爸爸在一条线上

splay详解(一)

这时候先把Y旋转上去,再把X旋转上去就好

else if (ident(x) == ident(tree[x].fa)) rotate(tree[x].fa), rotate(x);

 

3.x和他爸爸和他爸爸的爸爸不在一条线上

splay详解(一)

这时候把X旋转两次就好

总的代码:

 

void splay(int x, int to) {
    to = tree[to].fa;
    while (tree[x].fa != to) {
        if (tree[tree[x].fa].fa == to) rotate(x);
        else if (ident(x) == ident(tree[x].fa)) rotate(tree[x].fa), rotate(x);
        else rotate(x), rotate(x);
    }
}

 

 

 

后记

至此,Spaly的最核心最基本的操作已经讲解完毕

至于这玩意儿怎么用,以及能实现什么功能,且听下回分解

 

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