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一、简介
最近在做一个Android下的卡牌游戏——《九州幻想》开发项目,而我们使用的引擎是Cocos2dx,所以想要写写笔记来记录一下项目中的收获。当然首先稍微介绍一下Cocos2d-x引擎:cocos2d-x是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。
我们知道Cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。最初cocos2d仅是一个用Python语言写的游戏框架,并没有什么商业价值。2008年,苹果手机的发展正盛,cocos2d社区抓住了这个机遇,开发出了cocos2d-iPhone版本,即用Objective-C语言替换Python重写了整个框架。由此,cocos2d-iPhone随着iOS的发展而迅速壮大。2010年,cocos2d已经成为iOS平台上首选的2D游戏框架。
2010年,Android迅速崛起并能与iOS抗衡的时候,开发者希望能够把游戏移植到Android平台上,于是cocos2d的另一个分支cocos2d-x被开发出来,框架用C++重写。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统。
二、整体框架
玩家玩游戏的过程其实就是在程序设置的场景之间进行跳转。那么一般一个游戏场景中的设计如下图:
我们如何将这样的一个游戏场景变为cocos2d-x的实现框架呢?那么我们就需要了解cocos2d-x中几个最基本的概念:
1)导演类(CCDirector)
在游戏里,导演类就是游戏创作的组织者和领导者,是游戏的总指挥,让游戏内的场景、布景和人物角色有序的运行,它是一个单例类。
2)场景类(CCScene)
在游戏里,场景就是一个个关卡,而一个关卡主要是由布景或层(CCLayer)和人物或精灵(CCSprite)组成。
3)层(CCLayer)
层就是上面所说的布景,一个场景中可以有多个层。
4)精灵(CCSprite)
人物、英雄、怪物等都是一个精灵,一个层中可以有多个精灵。
5)动作(CCAction)
游戏中,精灵所要执行的动作。
介绍了基本的几个概念之后,我们就可以把游戏场景的设计图变成Cocos2dx的实现设计图了,如下:
简单的介绍到这里,更多的我就不多说了,可以去看Cocos2dx游戏开发的教程比较好。
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