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参考链接:
https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/6101767.html
总结:
1.定义
userdata即用户自定义数据,它提供了一块内存区域,可以用来存储自定义的数据
如下,lua_newuserdata会根据指定的大小分配一块内存,并将对应的userdata压入栈中,最后返回这个内存块的地址
void *lua_newuserdata(lua_State *L, size_t size);
2.元表
为了区别不同类型的用户自定义数据(userdata),可以为userdata设置元表,即每种类型的userdata都有对应类型的元表
如下,luaL_checkudata会检查栈中指定位置是否为一个userdata,并且是否具有与给定名称相匹配的元表
void *luaL_checkudata(lua_State *L, int index, const char *tname);
3.面向对象的访问
通过给userdata的元表设置__index元方法,即可实现userdata的面向对象
由于userdata本身没有key,所以当用key访问userdata时,就会去找元表中的__index
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