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JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成
一、setTimeout
用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timerId = setTimeout(func|code, delay)
上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code
是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay
是推迟执行的毫秒数。
除了前两个参数,setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数。
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。
IE 9.0以下版本,只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数。这时有三种解决方法,第一种是自定义setTimeout,使用apply方法将参数输入回调函数;第二种是在一个匿名函数里面,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout;第三种使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。
除了参数问题,setTimeout还有一个需要注意的地方:被setTimeout推迟执行的回调函数是在全局环境执行,这有可能不同于函数定义时的上下文环境。
var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000); // 1
上面代码输出的是1,而不是2,这表示回调函数的运行环境已经变成了全局环境。
再看一个不容易发现错误的例子。
function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User('John'); setTimeout(user.sayHi, 1000);
上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。
为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在函数中执行。
setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000);
二、setInterval
setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。
与setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval 方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数,下面是一个例子。
function f(){ for (var i=0;i<arguments.length;i++){ console.log(arguments[i]); } } setInterval(f, 1000, "Hello World")
setInterval指定的是,“开始执行”之间的间隔,因此实际上,两次执行之间的间隔会小于setInterval指定的时间。假定setInterval指定,每100毫秒执行一次,每次执行需要5毫秒,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
var i = 1; var timer = setInterval(function() { alert(i++); }, 2000);
上面代码每隔2000毫秒,就跳出一个alert对话框。如果用户一直不点击“确定”,整个浏览器就处于“堵塞”状态,后面的执行就一直无法触发,将会累积起来。举例来说,第一次跳出alert对话框后,用户过了6000毫秒才点击“确定”,那么第二次、第三次、第四次执行将累积起来,它们之间不会再有等待间隔。
var i = 1; var timer = setTimeout(function() { alert(i++); timer = setTimeout(arguments.callee, 2000); }, 2000);
arguments.callee 指向参数所属的当前执行的函数. 就是说 callee 返回正在被执行的 function 对象, 也就是所指定的 function 对象的正文. callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象.
上面代码可以确保两次执行的间隔是2000毫秒。
根据这种思路,可以封装一个函数,实现间隔时间确定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){ var interv = function(w){ return function(){ setTimeout(interv, w); func.call(null); } }(wait); setTimeout(interv, wait); } interval(function(){ console.log(2); },1000);
3.clearTimeout()和clearInterval()
setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。
var id1 = setTimeout(f,1000); var id2 = setInterval(f,1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2);
现实中,最好不要设置太多的setTimeout和setInterval,它们耗费CPU。比较理想的做法是,将要推迟执行的代码都放在一个函数里,然后只对这个函数使用setTimeout或setInterval。
4.运行机制
setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。
每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。
setTimeout(someTask,100); veryLongTask();
上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务))非常耗时,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行。
这一点对于setInterval影响尤其大。
setInterval(function(){ console.log(2); },1000); (function (){ sleeping(3000); })();
上面的第一行语句要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,第二行语句需要3000毫秒才能完成,请问会发生什么结果?
结果就是等到第二行语句运行完成以后,立刻连续输出三个2,然后开始每隔1000毫秒,输出一个2。也就是说,setIntervel具有累积效应,如果某个操作特别耗时,超过了setInterval的时间间隔,排在后面的操作会被累积起来,然后在很短的时间内连续触发,这可能或造成性能问题(比如集中发出Ajax请求)。
调用init函数后,这段代码的运行顺序是怎样的?
function init(){ { 耗时5ms的某个操作 } 触发mouseClickEvent事件 { 耗时5ms的某个操作 } setInterval(timerTask,10); { 耗时5ms的某个操作 } } function handleMouseClick(){ 耗时8ms的某个操作 } function timerTask(){ 耗时2ms的某个操作 }
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0-15ms:运行init函数。
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15-23ms:运行handleMouseClick函数。请注意,这个函数是在5ms时触发的,应该在那个时候就立即运行,但是由于单线程的关系,必须等到init函数完成之后再运行。
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23-25ms:运行timerTask函数。这个函数是在10ms时触发的,规定每10ms运行一次,即在20ms、30ms、40ms等时候运行。由于20ms时,JavaScript线程还有任务在运行,因此必须延迟到前面任务完成时再运行。
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30-32ms:运行timerTask函数。
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40-42ms:运行timerTask函数。
5.settimeout(f,0)
setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。因为上一段说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个事件,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。
setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。
setTimeout(f,0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行。请看下面的例子
setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 开始运行"); b(x); console.log("a() 结束运行"); } function b(y) { console.log("b() 开始运行"); console.log("传入的值为" + y); console.log("b() 结束运行"); } console.log("当前任务开始"); a(42); console.log("当前任务结束"); // 当前任务开始 // a() 开始运行 // b() 开始运行 // 传入的值为42 // b() 结束运行 // a() 结束运行 // 当前任务结束 // Timeout
0毫秒实际上达不到的。根据HTML5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到4。另一方面,浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着setTimeout最多只能推迟执行2147483647毫秒(24.8天),超过这个时间会发生溢出,导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于setTimeout(f,0)的效果
6.settimeout(f,0)用途
setTimeout(f,0)有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=' input'; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += ' body' };
上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。
用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。
document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) { this.value = this.value.toUpperCase(); }
上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value
取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用。
document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); }
上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。
由于setTimeout(f,0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行。
var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; // 写法一 for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) { div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); } // 写法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer); } timer = setTimeout(func, 0);
上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)
的好处。
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