hashtable详解

hashtable详解hashtable也比称作哈希表,键值对或者关联数组1.先引用usingSystem.Collections;命名空间用于处理和表现key/value的键值对,其中key通常用来快速查找,同时key是区分大小写;value用来存储相应的key的值,hashtable中keyvalue键值对均

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hashtable也比称作哈希表,键值对或者关联数组

1. 先引用using System.Collections;命名空间

用于处理和表现key/value的键值对,其中key通常用来快速查找,同时key是区分大小写;value用来存储相应的key的值,hashtable中keyvalue键值对均为object类型所以hashtable支持任何类型的keyvalues键值对。

hashtable中的每个元素是一个存储在DictionaryEntry 对象中的键值对。

代码展示:

//hashtable的添加和创建

Hashtable hs = new Hashtable();
//第一张添加方式
hs.Add(1, “张三”);
hs.Add(2, “李四”);
//第二种添加方式
hs[3] = “王锦”;//这种方式如果存在就是重新赋值,如果不存在就会自动添加
hs[4] = “王强”;
//数组通过length来确定长度
//而hashtable使用count来确定长度
Console.WriteLine(hs.Count);

//第一种输出hashtable中的值
foreach (DictionaryEntry my in hs)
{
Console.WriteLine(“键为{0},值为{1}”, my.Key, my.Value);
}
Console.WriteLine(“=========================================”);
//第二种输出方式
foreach (object my in hs.Keys)
{
Console.WriteLine(“键为{0},值为{1}”, my, hs[my]);
}
//元素的删除 remove

if (hs.ContainsKey(1)) //判断键是否存在
{
Console.WriteLine(“存在键为{0}的值为”, hs[0]);
}
if (hs.ContainsValue(“王锦”))
{
Console.WriteLine(“存在”);
}
// hs.Remove(3); //清除一个元素
// hs.Clear(); //清除全部的元素
Console.Read();

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