移动端实现拖动操作

移动端实现拖动操作近期有个项目需求,需要用到拖动事件。由于不需要考虑IE8等低端浏览器的兼容性,所以想到HTML5中的`drag`事件,但是发现移动端`android&IOS`并不支持`drag`事件。所有新事物的产生都不是偶然,所以决定自己去实现一个页面元素的拖动。实现页面元素的主要思路,

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前言

近期有个项目需求,需要用到拖动事件。由于不需要考虑IE8等低端浏览器的兼容性, 所以想到HTML5中的drag事件, 但是发现移动端 android & IOS 并不支持 drag 事件。所有新事物的产生都不是偶然, 所以决定自己去实现一个页面元素的拖动。

实现页面元素的主要思路,是通过监听事件(touchstart)判断要拖动的元素并定位该元素; 然后监听移动事件(touchmove)判断手指移动的方向距离并将这些参数转换为元素的移动方向距离,通过 transform (当然也可以通过定位top&left等)移动元素; 当然有开始就有停下来,所以还要监听结束(touchend)事件,在结束的时候进行相应的处理,返回初始位置,或者停在结束的位置。

现在整体思路有了,然后就是一步步的实现。

源代码文件

demo (请在移动端打开或者模拟移动端打开)

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js实现拖动操作

初始化

就像盖房子需要打地基一样,写程序实现一个功能需要初始化。

初始化主要是对传入参数处理,然后做一些基本定义。在这里实现的拖动操作, 以将页面元素拖入垃圾箱为背景来进行一系列的操作。

首先, 我们需要定义可操作的元素,即需要被拖动的元素。接下来就是对可操作元素进行操作,这里需要绑定事件,也就是touch事件,包括 touchstart/touchmove/touchend。在对应的事件内进行相应的操作,从而完成拖动

事件绑定

初始化之后,我们就需要对可操作元素进行事件的绑定,
先上代码,以下分别是对应touch事件以及对应的操作

Drag.prototype.touchstart = function(e) {
	e.preventDefault();
	e.stopPropagation();
	var tar = e.target;
	//执行定义在拖动开始时须执行的函数, 参数为即将拖动的元素
	this.opts.onStart(tar);
	//初始化拖动元素的位置信息;
	this.dragT = tar.offsetTop;
	this.dragL = tar.offsetLeft;
	this.dragW = tar.offsetWidth || tar.clientWidth;
	this.dragH = tar.offsetHeight || tar.clientHeight;
	//定义开始移动位置
	this.startX = e.pageX || e.touches[0].pageX;
	this.startY = e.pageY || e.touches[0].pageY;
	//重置移动参数
	this.moveX = this.moveY = 0;
}

Drag.prototype.touchmove = function(e) {
	var tar = e.target;
	this.opts.onMove(tar);
	this.nowX = e.pageX || e.touches[0].pageX;
	this.nowY = e.pageY || e.touches[0].pageY;

	//计算目标元素需移动的距离
	this.moveX = this.nowX - this.startX;
	this.moveY = this.nowY - this.startY;

	//检测是否越界,并调整
	this.checkOver(this.moveX, this.moveY);
	
	//进行拖动元素移动操作
	this.setMove(tar);

	//检测是否落入目标位置
	this.checkPos('move', tar);

}

Drag.prototype.touchend = function(e) {
	
	//目标区域的视觉变化
	this.tarEle.style.cssText = "opacity: .5;"
	//检测最终位置
	this.checkPos('end', e.target);
}

注:以上代码是基于将元素拖入垃圾箱的相应事件函数,可根据自己项目情况进行调整,这里提供思路。

有了事件监听,探知了我们手指触摸、移动、抬起等,我们要将对应的操作实现到页面内的元素,便需要一个移动元素的操作,便是上边的 setMove 函数(以下方法使用前确定你的浏览器支持)

Drag.prototype.setMove = function(e, type) {
	var x = this.moveX || 0,
		y = this.moveY || 0;
	if(type === 'reset') {
		e.style.cssText = '';
		return;
	}
	e.style.cssText += 'position: absolute;-webkit-transform: translate('+x+'px,'+y+'px);';
}

没错就是简单粗暴的调整 css 来实现移动元素

当然再加上验证元素是否越界(这个界限根据自己情况指定,可以在自己设定的一个盒模型内,也可以是整个屏幕,根据自己情况而定,这里不贴代码)

因为我这里有个垃圾桶,所以需要判断拖动元素是否落入垃圾桶,然后进行后续操作

Drag.prototype.checkPos = function(type, e) {

	//判断拖动元素是否到达目标位置,判断方式更具情况而定,此处判断的依据是:touch事件位置判断,即结束时touch的位置是否在目标区域位置
	if(this.nowX > this.tarL && this.nowX < this.tarL + this.tarW &&  this.nowY > this.tarT && this.nowY < this.tarT + this.tarH) {
		//进入目标区域
		if(type === 'move' && !!this.opts.tarEle) {
			//在移动过程中,进入目标区域
			this.opts.onMoveIn(this.tarEle);
		} else {
			//在拖动结束时进入目标区域
			this.opts.onEnd(e);
		}
	} else {
		//落在目标区域外的情况
		this.tarEle.style.cssText = "opacity: .5;"
		if(type === 'end'){
			this.resetFun(e);
		}
	}
}

致此整个移动过程都已实现

此处只是指出思路,具体执行过程根据自己的项目情况进行相应的调整

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