大家好,欢迎来到IT知识分享网。
Go语言中文网,致力于每日分享编码知识,欢迎关注我,会有意想不到的收获!
01
前言
如果你平时有翻看源码的习惯,你肯定会发现。咦,怎么有的方法上面总是写着 //go: 这类指令呢。它们到底是干嘛用的?
今天我们一同揭开他们的面纱,我将简单给你介绍一下,它们都负责些什么
02
go:linkname
//go:linkname localname importpath.name
该指令指示编译器使用 importpath.name 作为源代码中声明为 localname 的变量或函数的目标文件符号名称。但是由于这个伪指令,可以破坏类型系统和包模块化。因此只有引用了 unsafe 包才可以使用
简单来讲,就是 importpath.name 是 localname 的符号别名,编译器实际上会调用 localname 。但前提是使用了 unsafe 包才能使用
案例
time/time.go
... func now() (sec int64, nsec int32, mono int64)
runtime/timestub.go
在这个案例中可以看到 time.now,它并没有具体的实现。如果你初看可能会懵逼。这时候建议你全局搜索一下源码,你就会发现其实现在 runtime.time_now 中
配合先前的用法解释,可得知在 runtime 包中,我们声明了 time_now 方法是 time.now 的符号别名。并且在文件头引入了 unsafe 达成前提条件
03
go:noescape
//go:noescape
该指令指定下一个有声明但没有主体(意味着实现有可能不是 Go)的函数,不允许编译器对其做逃逸分析
一般情况下,该指令用于内存分配优化。因为编译器默认会进行逃逸分析,会通过规则判定一个变量是分配到堆上还是栈上。但凡事有意外,一些函数虽然逃逸分析其是存放到堆上。但是对于我们来说,它是特别的。我们就可以使用 go:noescape 指令强制要求编译器将其分配到函数栈上
案例
// memmove copies n bytes from "from" to "to". // in memmove_*.s //go:noescape func memmove(to, from unsafe.Pointer, n uintptr)
我们观察一下这个案例,它满足了该指令的常见特性。如下:
- memmove_*.s:只有声明,没有主体。其主体是由底层汇编实现的
- memmove:函数功能,在栈上处理性能会更好
04
go:nosplit
//go:nosplit
该指令指定文件中声明的下一个函数不得包含堆栈溢出检查。简单来讲,就是这个函数跳过堆栈溢出的检查
案例
//go:nosplit func key32(p *uintptr) *uint32 { return (*uint32)(unsafe.Pointer(p)) }
05
go:nowritebarrierrec
//go:nowritebarrierrec
该指令表示编译器遇到写屏障时就会产生一个错误,并且允许递归。也就是这个函数调用的其他函数如果有写屏障也会报错。简单来讲,就是针对写屏障的处理,防止其死循环
案例
//go:nowritebarrierrec func gcFlushBgCredit(scanWork int64) { ... }
06
go:yeswritebarrierrec
//go:yeswritebarrierrec
该指令与 go:nowritebarrierrec 相对,在标注 go:nowritebarrierrec 指令的函数上,遇到写屏障会产生错误。而当编译器遇到 go:yeswritebarrierrec 指令时将会停止
案例
//go:yeswritebarrierrec func gchelper() { ... }
07
go:noinline
该指令表示该函数禁止进行内联
案例
//go:noinline func unexportedPanicForTesting(b []byte, i int) byte { return b[i] }
我们观察一下这个案例,是直接通过索引取值,逻辑比较简单。如果不加上 go:noinline 的话,就会出现编译器对其进行内联优化
显然,内联有好有坏。该指令就是提供这一特殊处理
08
go:norace
//go:norace
该指令表示禁止进行竞态检测。而另外一种常见的形式就是在启动时执行 go run -race,能够检测应用程序中是否存在双向的数据竞争。非常有用
案例
//go:norace func forkAndExecInChild(argv0 *byte, argv, envv []*byte, chroot, dir *byte, attr *ProcAttr, sys *SysProcAttr, pipe int) (pid int, err Errno) { ... }
09
go:notinheap
//go:notinheap
该指令常用于类型声明,它表示这个类型不允许从 GC 堆上进行申请内存。在运行时中常用其来做较低层次的内部结构,避免调度器和内存分配中的写屏障。能够提高性能
案例
// notInHeap is off-heap memory allocated by a lower-level allocator // like sysAlloc or persistentAlloc. // // In general, it's better to use real types marked as go:notinheap, // but this serves as a generic type for situations where that isn't // possible (like in the allocators). // //go:notinheap type notInHeap struct{}
10
总结
在本文我们简单介绍了一些常见的指令集,我建议仅供了解。一般我们是用不到的,因为你的瓶颈可能更多的在自身应用上。
但是了解这一些,对你了解底层源码和运行机制会更有帮助。如果想再深入些,可阅读我给出的参考链接 :)
11
参考
- HACKING https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/HACKING.md
- Command compile https://golang.org/cmd/compile/
本文作者:煎鱼,原创授权发布
免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/37871.html