回望旧事前尘,国产单机一路走来的“浴火重生”

回望旧事前尘,国产单机一路走来的“浴火重生”随着国外越来越多3A级大作的出现,国内关于自己创造单机游戏的呼声也越来越大,而随着我国科技技术的日益发展,很多独立游戏制作人也纷纷组起团创造属于

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随着国外越来越多3A级大作的出现,国内关于自己创造单机游戏的呼声也越来越大,而随着我国科技技术的日益发展,很多独立游戏制作人也纷纷组起团创造属于我们国人的国产游戏。如今看到我们国人对于正版意识的加强,国内单机游戏市场也正在逐渐成长,但是从现在回头看去,会发现,当年国产单机发展到现在真的是非常的不容易。那么今天就跟随小编一起来看看,这些年国产单机的发展史。(因篇幅有限,本篇只挑一些重点讲解)

最初的种子——游戏公司的成立

1995年,这注定是对游戏业具有纪念意义的年份,这一年,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,从此仙剑奇侠传的传奇也在此展开。

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而在大陆,同年5月,“金山工作室”也正式成立,这算是我国最早开发游戏的游戏公司之一了。12月,“目标软件”也成立,他紧随着前辈的脚步走上了独立创作游戏这一道路,也是在这一年,单机游戏的萌芽开始种下,国产游戏也正式进入中国市场。

由盛转衰——一颗轰然的炸弹

1996年,“金山工作室”发布了国人第一部游戏《中关村启示录》

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这一年,也相继出现了诸如《大富翁3》、《超时空英雄传说》、《金庸群侠传》、《龙腾三国》等精品游戏。也是这一年,尚洋电子宣布要做中国人的第一款《命令与征服》,这也使许多喜欢游戏的玩家纷纷支持,但因为玩家的热情过高,交了预售款的玩家们纷纷催促商家,而商家没办法只能催促制作公司,在这样的双重压力下,《血狮》上架了…
1997年,《血狮》正式发售了,多少的玩家为了这款游戏特地奔赴北京,只为了拿到那首发版,但游戏质量如何,小编我也就不在概述了,因为这款游戏的影响有多深远,我想各位玩家应该心里都清楚吧…也是在这一年,这个炸弹把国产游戏单机的市场炸毁了…

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1997年之后,国产游戏开始沉寂。1998年,《星际争霸》进入国内,同年底,《星际争霸:母巢之战》进入国内市场,正式开启电竞的大门,但单机市场依然处于一片寂静。

萧条的市场——网游的冲击

2000年开始,网游逐渐崭露头角,并于2002年实现真正的崛起,虽然此时的单机市场依旧不乏有好游戏出现,比如《秦殇》《烈火文明》《大秦悍将》《傲世三国》,这些足以让老外所惊叹的国内先驱引导者,却还是没落在了这新世纪到来的冲击。正版意识的缺失,网游免费游玩的模式,这些无一不都在改变当时玩游戏的玩家的想法,没人愿意为游戏花钱,也没人愿意去支持一款付费买断制的游戏。没人花钱买游戏,意味着制作组没钱收入,入不敷出的场景下更别提做游戏了,就这样,曾经如日中天的单机游戏辉煌,就这么落下了帷幕。

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“浴火重生”的光芒——国产单机将再度崛起

随着近年来经济的快速发展,同时台湾的《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》系列生生不息的发展,越来越多人希望有属于我们国人的单机游戏出品。这时《古剑奇谭》出现了,虽然还是一如既往的仙侠题材,但也算是国内为数不多的精品单机了,不过这也造成了国产单机的刻板印象,似乎提到国产单机就只有仙侠没有其他的了,就连当时掀起steam热潮的《太吾绘卷》也是依靠着武侠题材,所以这时国人渴求一款创新性的游戏,不再是吃老本,而是敢于大胆尝试,做那第一个吃螃蟹的人。

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敢于创新——创造属于自己的神话

2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布了一段实机演示视频,这一天炸裂了整个游戏圈,制作者们在用行动告诉我们,中国人不止会做武侠游戏!这是一次史无前例的大胆尝试,就好像沉寂许久的房间内,突然打进来一束光,而这束光,是照向未来的光芒!虽然目前游戏发布日期还是个定数,但黑神话的出现,是中国人往游戏走出的一小步,不管怎么说,他都是具有纪念意义的,也希望在这之后,还能有更多的神话出现,照亮国产单机游戏。

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小编有话说

国产单机游戏发展史是一段艰难的路途,虽然目前前方的道路还是未知,但已经有光照了进来,这里面不止有制作者的努力,还有玩家们的努力,大家愿意为了游戏买单,愿意去支持更好的国产单机,这都是令人欣慰的。那么今天也是简单说了下游戏的发展史,让大家看看这一路走来有多不容易,其中还有很多暴死的游戏都没有说,但这些伟大的前辈走过的路,也必将为我们后辈所扛起这个责任,向着未来的光芒前进。

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