C语言设计之贪吃蛇,150行代码的小案例

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没错这就是我们今天的内容

前言

智慧与美貌并重,英雄与侠义的化身的小编上线了,没错我就是传说中的讲课通俗而不庸俗,说话风流而不下流的小编。百年修得阁下回眸于本文。今天的主题是带着大家吃顿蛇肉,没错C语言设计之贪吃蛇。

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实话小编看到有点小恶心,请跳过

程序设计流程

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整个项目只需要三步呦

数据设计

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完整代码,私信小编“代码”

  • 辅助宏定义:游戏地图的宽和高,以及蛇的最大长度
  • 食物结构体:食物在地图上x和y上的显示
  • 蛇结构体:蛇的长度,蛇的每一节的坐标存储,蛇的移动速度
  • 辅助全局变量:蛇是否变化,蛇的初始移动方向

模块化设计

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完整代码,私信小编“代码”

  • 地图设计:void drawMap(); //绘制游戏地图
  • 按键处理:void keyDown(); //按键处理
  • 食物设计:void createFood(); //产生食物
  • 辅助函数:void gotoxy(int x, int y);//cmd移动辅助函数
  • 终止游戏:int snakeStaus(); //蛇状态

具体实现

1.辅助函数:void gotoxy(int x, int y);//cmd移动辅助函数

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这个函数以前淘汰了,需要自己实现呢

2.地图设计:void drawMap(); //绘制游戏地图

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自己放大看把

3.按键处理:void keyDown(); //按键处理

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4.食物设计:void createFood(); //产生食物

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注释自己看哈

5.终止游戏:int snakeStaus(); //蛇状态

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6.主函数

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期待下一次与你相遇

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