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VRay和Corona哪个更好用?
今天小编就和大家一起聊聊这个话题..
3D效果图渲染时可能大家也是偏向自己的习惯,有的人会选用CR渲染器,但是有一部人也会选用VR渲染器。但是这里要强调一点就是学会VR的话可能在CR使用上就会很容易上手,但是如果你只学会CR的话 以后想入VR的可能就难了。毕竟从学习的角度来说VR专业,但是它的参数细,而CR简单式的,没有那么复杂,不用调很多参数。
如果作为初学者,又着急出一张好的效果图,你就发现到CR的好,后期再慢慢学习VR。毕竟学会VR的话,CR就很容易上手了。从建模到渲染就更容易掌握了。再加上渲染又分为云渲染,速度就更大一提升了。下面具体来看下效果图渲染的角度来说CR和VR渲染哪个更好呢?
1. 从灯光体系出发,他们两者之间的架构是完全不同的。首先,VR的灯光是更偏真实一些的的,灯光操作繁琐,基本上是由经验控制的。CR的灯光体系是模拟的真实世界。只要灯光放到正确的位置,亮度、颜色、灯光的开或关都可以自己控制,并且CR有强大的颜色映射、光雾光斑模板。至于VR的光雾和光斑。用过它的人都是身有体会的。
2. 在材质方面,由于VR的灯光架构,材质不能很好的显示出来。反射容易使纹理变灰,折射不够透明。所以VR渲染的图像在PS后期是非常关键的。
3.CR则完全不同。材质纹理、反射细节、折射和透明度控制都非常真实,可以轻松制作出真实的材质。
4. 从CPU实时交互的角度来看,VR对电脑的要求太多,同步性不好。CR不同,速度快,同步性好。从渲染速度上来说的话,CR4.0的渲染速度就比VR快很多了。
5.真实性来说,VR表现更具真实性,能让照片的级别,感到真实存在。并且VR适应力强,在渲染效果时从实际问题出发,来控制渲染的时间及速度,从而达到不同质量的效果图片。
大家也知道CR和VR现在属于同一家公司,两个不同的研发部门。随着CR的发展,VR场景转换成CR是一件一键式的事情,但VR的置换比CR更强。
CR和VR渲染哪个更好,还是看每个人使用中在乎的点是哪些?毕竟CR和VR渲染的好处和坏处都是存在的。只能避重就轻的方式来选择。
不管你是习惯用VR渲染还是CR渲染,离不开的还是对软件的熟练操作和对应素材的收集。今天小编就给大家收集了一套《Corona 7.0物理材质预设》,包含多种常用材质,非常的好用!需要的文章末尾找小编领取吧!
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