这里我们接着聊一聊有关.NET面试问题,本章我们将讨论有关.NET类型的问题,并以一种简单的方式给出答案。
问题1:值和引用类型是什么?另外,用实例解释一下装箱和拆箱?
答:
- 值类型是直接存储数据的类型,值类型存储在堆栈中。
- 大多数基本类型,如int、float和char都是值类型的例子。
- 另一方面,引用类型将引用或内存地址存储在其中,并将相应的数据存储在堆中,引用类型的例子包括类、字符串、数组和对象。
- 装箱是将值类型转换为对象类型时相关的术语,而拆箱只是将对象类型转换为值类型。
- 装箱在托管堆内存中创建一个新对象并复制数据,而拆箱则相反。
- 装箱是隐式的,而拆箱是显式的。
- 如下所示,当将int转换为object时进行装箱,当将object转换为object时进行解装箱:
int a = 5;
object obj = a; //装箱
a = (int) obj; //拆箱
问题2:常量和只读变量有什么不同?用一个例子来解释?
答:
- 常量是隐式静态的,而只读变量既可以是实例类型,也可以是静态的,对常量进行显式静态声明将抛出错误。
- 常量需要在设计时声明它们的值。只读变量在运行时计算。
- 常量既可以在类级别声明,也可以在方法内部声明。只读变量既可以在类级别声明,也可以在运行时的构造函数中声明,但不能在方法内部声明。
- 常量仅用于值类型和字符串字面值。只读变量可以同时保存值类型和引用类型。
- 如果常量的值不会改变,则应该使用常量。只有在运行时值可能发生变化时,才应该使用只读变量。
- 对于以后对常量值的任何更改,都需要编译当前程序集和引用的程序集,而对于以后对只读值的任何更改,只需要编译当前程序集,引用的程序集将自动更新。
- 例如:
////常量
public const string EmployeeTableNamev //Error
public static const string EmployeeTableNamev = "Employee"; //Error
public const string EmployeeTableNamev = "Employee"; //Correct
////只读
public readonly string EmployeeTableNamev; //Correct
public MyClass()
{
EmployeeTableNamev = "Employee";
}
public readonly string EmployeeTableNamev = "Employee"; //Correct
public static readonly stringEmployeeTableNamev = "Employee"; //Correct
问题3:var、object和dynamic type有什么相似和不同之处?
答:
- 在.NET 3.0中引入的Var可以存储各种数据,但在声明时需要初始化。Object是所有.NET类型的基类,因此也可以存储所有类型的数据。在.NET 4.0中引入的Dynamicwhich在内部使用一个对象来存储各种数据。
- Var通过在设计时隐式转换为其原始类型来强制类型安全,而在对象和动态的情况下,类型转换在运行时发生,代价是装箱/拆箱操作。
- Var不能用于传递方法参数和作为返回类型,而可以使用object和dynamic。
- 当转换回原始类型时,Var和动态类型不需要显式强制转换,而object则需要。
- 现在,var经常被使用,因为它是强类型的,同时是可读的。当关于数据类型的信息很少时,应该使用对象。Dynamic应该只在使用反射或COM APIs时使用。
- 示例如下:
var a; //Error
var b = 3; //Correct, internally it converts to int b = 3;
int c = b;//Correct, implicitly conversion
object a; //Correct
object b = 7;//Correct
int c = b;//Error, cannot implicitly convert type object to int
int d = (int) b; //Correct
dynamic a;//Correct
dynamic b = 7;//Correct
int c = b;//Correct
问题4:字符串和字符串生成器之间有什么区别?
一个字符串(命名空间:System.String)是表示文本的Unicode字符的顺序集合。字符串对象是不可变(只读)的,是System的顺序集合,表示字符串的Char对象。字符串对象在内存中的最大大小为2gb(约10亿字符)。
虽然字符串是引用类型,但相等操作符(==和!=)的定义是用来比较字符串对象的值,而不是引用。然而,装箱之后,比较发生在字符串实例上。
string a = "prakash";
string b = "p";
b += "rakash"; // Append to contents of 'b'
Console.WriteLine(a ==b); //True
Console.WriteLine((object)a == (object)b); //False as after boxing the //comparison happens on string instance and both are differentstring instance
另一方面,StringBuilder (System.Text.StringBuilder)表示一个可变字符串。该类不能被继承。
缺省值为16个字符,最大值大于20亿字符。
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Prakash");
sb.Append("Tripathi");
Console.WriteLine(sb.ToString());
问题5:在命名空间内可以直接创建哪些类型?
有以下几种类型可以直接在名称空间中创建。有时他们也被称为第一名公民:
- 类(Class)- 任何程序的主要构建块,用于将变量、属性和方法封装到单个单元中;引用类型。
- 接口(Interface)- 保留方法、属性的签名;引用类型。
- 结构(Struct)- 与类有点相似,但是是轻量级的值类型。
- 委托(Delegate)- 用于封装命名或匿名方法;引用类型。
- 枚举(Enum )- 命名的整型常量的集合;值类型。
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